摘要: Unity 网络游戏黑暗之光笔记 第四章 任务系统的实现 注意要点 在把鼠标放在任务面板上点击时,为了让角色不移动,在PlayerDir脚本的Update方法中的第一个if判定语句中添加一句,由于NGUI版本的原因使用下面一行代码 if (Input.GetMouseButtonDown(0)&& 阅读全文
posted @ 2021-05-24 16:12 ananoi 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity 游戏黑暗之光笔记 第三章 创建游戏运行场景及角色控制 1. 创建场景导入资源等 2. 标签管理 使用标签来进行判定,使用const减少代码的出错率 //地面标签 public const string ground = "Ground";//const 标明这个是一个共有的不可变的变量 阅读全文
posted @ 2021-05-24 14:58 ananoi 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)