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Unity 游戏黑暗之光笔记 第六章 状态系统的实现 1.UI设计 2.控制显示 挂载Status脚本 public static Status _instance; private TweenPosition tween; private bool isShow = false; private 阅读全文
posted @ 2021-05-25 15:13
ananoi
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Unity 网络游戏黑暗之光笔记 第五章 背包系统的实现 1.开发功能按钮 注意Anchors的位置,可以让图标在窗口变化时保持相对位置不会变化 2.功能按钮的事件的监听 给FunctionBar添加脚本分别给按钮添加点击方法监听事件 public void OnStatusButtonClick( 阅读全文
posted @ 2021-05-25 10:48
ananoi
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