上一页 1 ··· 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ··· 59 下一页
摘要: Animate和CreateJS是常用于HTML5页面设计的工具,通过使用这些工具,可以创建各种动画特效,从而提高交互性和视觉效果。 游戏:Animate和CreateJS可以用于创建精彩的网页游戏,比如跑酷类、动作类、益智类等众多不同类型的游戏。这些游戏通常需要丰富的场景设计、角色设定、音效、背景 阅读全文
posted @ 2023-06-09 16:35 多见多闻 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 单例模式是一种创建型设计模式,该模式保证某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。这个模式的目的是确保该类始终都只能有一个对象被创建和访问,并且在应用程序的整个生命周期中使用这个对象。 单例模式通常用于控制资源的访问权限,例如文件系统、数据库连接等,以保证在整个应用程序中只会有一个实例 阅读全文
posted @ 2023-06-09 11:32 多见多闻 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自知乎 这个问题说明提问者落入了一个怪圈: 1,当你对办公室政治非常重视甚至积极参与的时候,你会发现办公室政治越来越多,越来越可怕,而当你不在意不参与的时候,其实办公室政治没那么多。中国大陆的办公室政治大多是一些小肚鸡肠的人搞出来的,远比不上其他发达地区的拉帮结伙。 2,所谓问题的陷阱,其目的只有 阅读全文
posted @ 2023-06-09 09:15 多见多闻 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要: H5页面缓存问题解决方案,在新版本上线后部分用户无法获取最新的页面文件,在引用js时加上动态版本号,例如<script src="index.js?v=2.5.0" /> 加载库中的影片剪辑,修改尺寸和注册点 以下是使用createjs编写H5页面的示例代码,用于加载库中的影片剪辑名为"S",将其设 阅读全文
posted @ 2023-06-08 15:53 多见多闻 阅读(406) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高 阅读全文
posted @ 2023-06-08 15:46 多见多闻 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、由于需求功能比较复杂,以下提供大致的代码框架和思路 1. 卡车类 属性: 长、宽、高:float类型,表示卡车的长宽高 模拟物体frontObject:GameObject类型,用于模拟车厢前部形状 起始位置startPosition:Vector3类型,表示卡车放置物品的起始位置 方法: Ge 阅读全文
posted @ 2023-06-08 10:18 多见多闻 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、设置meta属性 <meta content="initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no, width=device-width" name="viewport"> content属性值 : 阅读全文
posted @ 2023-06-06 13:07 多见多闻 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 13米和17米这是货车的长度,它们装货的宽度是2.4米,带护栏的高度大约是2.3米。 13米的半挂车根椐国家的相关规定。不论是5桥车还是6桥车,大多数省份规定。满载的情况下连车带货不得超过55吨,也有及个别省份和地区要求整车不超52吨的。这个得视不同地区加以区分。一般情况下13米半挂车自重在17吨左 阅读全文
posted @ 2023-06-02 15:59 多见多闻 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题场景: 装了两遍VS2019,第一次装D盘卸载了,然后装C盘,结果生成 .netCore项目时就悲剧了,报错: error MSB4018: “ResolvePackageAssets”任务意外失败。Microsoft.PackageDependencyResolution.targets(24 阅读全文
posted @ 2023-05-26 14:03 多见多闻 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下载中文汉化包 拷贝到安装 盘 :\Program Files\Unity\Editor\Data\Localization 下面 2018.1+的Standard Assets安装方法 “自从我升级到2018.2之后,就再也找不到Unity自带的那些标准资源了,就是那个Standard Asset 阅读全文
posted @ 2023-05-26 08:50 多见多闻 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ··· 59 下一页