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多见多闻
——灵境在心还应上下求索,顺时从事自能左右逢源
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2023年6月29日
C#和Java的值传递和引用传递
摘要: 在Java中,传递参数的方式分为值传递和引用传递。 值传递 在Java中,参数传递是按值传递的,而不是按引用传递。这意味着当你将一个对象作为参数传递给方法时,实际上传递的是对象引用的副本,而不是原始的对象引用。虽然可以通过这个副本访问和修改对象的状态,但不能改变原始的对象引用。 下面是一个例子来说明
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posted @ 2023-06-29 10:19 多见多闻
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2023年6月27日
Unity如何判断两物体相交
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cubemanger5 : MonoBehaviour { public GameObject cubePrefab
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posted @ 2023-06-27 11:04 多见多闻
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2023年6月26日
Unity计算表面积
摘要: 要计算在将一个新的长方体放入一堆紧密接触的长方体后,所有长方体的总表面积(去除与其他长方体的接触面积),可以按照以下步骤进行操作: 创建一个脚本,并将其附加到包含一堆长方体的游戏对象上。 在脚本中定义一个数组或集合来存储每个长方体的碰撞器组件。 在适当的时候(例如,在新增长方体之后),调用一个函数来
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posted @ 2023-06-26 16:25 多见多闻
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2023年6月25日
github.com 打不开的准确方法
摘要: 方案一: 打开电脑的C:\Windows\System32\drivers\etc路径,编辑hosts文件(部分老电脑是叫networks文件),在最下面的空行粘贴ip地址,并加上域名(注意ip和域名之间有空格),如下: 20.205.243.166 github.com 20.27.177.113
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posted @ 2023-06-25 15:01 多见多闻
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2023年6月19日
Unity添加键盘控制代码
摘要: public class ArrowControl : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 实例化两个 Cube 并赋予初始位置 //cube1 = Instantiate(cubePrefab, new Vector3(-2f, 0.5f
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posted @ 2023-06-19 16:01 多见多闻
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OnTriggerEnter与OnCollisionEnter详解
摘要: 1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等) A,B都有刚体(Rigidbody) A或者B中有一个勾选isTri
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posted @ 2023-06-19 14:09 多见多闻
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2023年6月15日
英耀篇
摘要: 请注意,以下文段并非来自官方渠道,但其内容与民间谚语和智慧相联系。这些句子中含有一些道德观点、命运观念和社交建议,对于某些句子的具体解释可能因文化背景和个人理解而有所不同。 - "入門先觀來意,出言先要拿心。":在接待客人时要先了解他们的目的,说话之前要先掌握他们的内心想法。- "先千(恐嚇)後隆(
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posted @ 2023-06-15 14:07 多见多闻
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货车自重核载吨位明细对照一览表
摘要: 货车吨位对照表主要包含货车核载吨位明细表和货车自重一览表,根据2020年货车高速收费新标准表理解超限重吨位,另附有4.2/6.8/9.6/13/17.5米货车规格一览表参考, 货车吨位对照表 货车吨位对照表标注货车总质量、货车自身重量,和货车核载重量,从2.6米微型小厢式货车到17.5米半挂车,常用
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posted @ 2023-06-15 10:41 多见多闻
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大中小型厢式货车尺寸大全规格一览表
摘要: 货车尺寸大全有2.2/2.6/2.8/3/3.2/4.2/5.2/6.8//7.6/9.6/13/17.5米大型/中型/小型/轻型/微型货车,厢式货车尺寸、高栏货车、平板车等货车规格一览表,其货车吨位对照表载重在0.5/1/2/3/5/8/10/12/15/18/20/30/32吨不同载重货厢外尺寸
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posted @ 2023-06-15 10:39 多见多闻
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Unity大场景优化
摘要: 在Unity中,你可以使用视距剔除(LOD)和对象池等技术来解决场景中远离摄像机的物体隐藏和性能优化的问题。 视距剔除(LOD):视距剔除是一种根据摄像机与物体之间的距离,动态地调整物体的细节级别或替代模型的技术。这意味着当物体远离摄像机时,可以使用较低的细节模型替代它们,从而减少渲染负载。Unit
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posted @ 2023-06-15 09:04 多见多闻
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