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2019年3月22日
Unity 镜子效果
摘要: 1Create Mirror —— 创建镜子 本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果 1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子 2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上 3. 修改新创建的 Mat
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posted @ 2019-03-22 16:43 守夜人灬
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2019年3月7日
在Unity中对森林植被进行优化
摘要: 创建3D森林的时候不仅需要关注艺术技巧,更需要了解拥有什么资源以及如何进行放置。其中最重要一项需要考虑是:一个茂密森林的密度以及随之而来的性能优化。 问题 解决森林优化的方法有很多,但是关于如何创建资源的通用指南却不多。不过关于森林优化有一样事情是共通的,即头号敌人都会是绘制调用(Draw Call
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posted @ 2019-03-07 19:21 守夜人灬
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2019年3月6日
Unity插件Gaia使用介绍
摘要: 零基础创建Unity精美场景地形(使用插件Gaia) 一、先上最终效果图 二、软件环境搭建 1.Unity5.6.0 下载链接https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.110664517.1175563345.1516068066
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posted @ 2019-03-06 23:46 守夜人灬
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2019年3月5日
pixiv推出划时代免费3D角色建模工具《VRoid Studio》
摘要: pixiv宣布将推出一种3D角色制作工具《VRoid Studio》,通过该工具可以制作用于3DCG动画、游戏、VR/AR、虚拟主播的3D角色建模,并且谁都可以免费使用。 相比传统的3D工具,用这个应用制作角色更加便捷,制作好的角色可以以VRM的格式导出,未来预定也会对应导入其它格式的文件。目前官方
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posted @ 2019-03-05 09:34 守夜人灬
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2019年3月4日
unity地形编辑扩展插件Landspace Auto Material介绍
摘要: LAM是一套针对复杂地形和植物的编辑工具, 增加了一些unity自带地形编辑器没有的功能, 对其用法做一下简单介绍。 首先是创建地形,导入插件后,先在Assets/Plugins/LandscapeAutoMaterial/Prefab这个目录下找到名为Forest的预设体,通过GameObject
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posted @ 2019-03-04 10:15 守夜人灬
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2019年3月1日
weightpro自动蒙皮插件
摘要: 视频:https://www.youtube.com/watch?v=BGRgc0CcEoU、 下载:https://www.jb51.net/softs/589409.html#downintro2
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posted @ 2019-03-01 16:13 守夜人灬
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2019年2月28日
Zbrush Zmodeler笔刷全界面翻译和解释
摘要: Zbrush Zmodeler笔刷在硬表面和角色制作上的应用越来越大,首先省去了在3dsmax和maya中制作的环节,有很多结构直接在zbrush就可以做了, 也避免来回在不同的软件中切换和调整的步奏。哈哈,想想以前做一些需要雕刻的硬表面和角色上面的佩饰需要频繁的导入导出甚至有一些人因为不会装goz
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posted @ 2019-02-28 11:40 守夜人灬
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2019年2月16日
Blender快捷键
摘要: G(Grab) :移动物体 G--X,y,z或者鼠标中键: 可以锁定方向移动 S(scale) :缩放 S--X,Y,Z或者鼠标中键:可以锁定方向缩放 小键盘 1,3,7对应 后视图,左视图,顶视图ctrl+1,3,7 T(Tool):打开/关闭工具栏 R(rotate):旋转物体 双击R:360度
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posted @ 2019-02-16 12:34 守夜人灬
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2019年1月3日
unity如何在一个场景中使用另外一个参加烘培好的物体
摘要: http://forum.unity3d.com/threads/problems-with-instantiating-baked-prefabs.324514/#post-2177524 https://files-cdn.cnblogs.com/files/guaishoudashu/Ligh
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posted @ 2019-01-03 11:15 守夜人灬
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2018年12月3日
Unity预计算全局实时GI(gi params)
摘要: Unity提供许多进阶的光照贴图控制方法,这些设定被放在一个光照参数集(LightmapParameters)的资源里,好让设定能在不同的项目场景或是透过版本控制和团队一起共享。 要建立一个Lightmap Parameters资源,先找到Project窗口 从Create下拉选单建立(Create
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posted @ 2018-12-03 16:09 守夜人灬
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