摘要: Zbrush Zmodeler笔刷在硬表面和角色制作上的应用越来越大,首先省去了在3dsmax和maya中制作的环节,有很多结构直接在zbrush就可以做了, 也避免来回在不同的软件中切换和调整的步奏。哈哈,想想以前做一些需要雕刻的硬表面和角色上面的佩饰需要频繁的导入导出甚至有一些人因为不会装goz 阅读全文
posted @ 2019-02-28 11:40 守夜人灬 阅读(4531) 评论(1) 推荐(1)