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2017年8月30日
UE4蓝图第一天
摘要: 一个计时器,每秒钟会调用几十次的TICK事件,delay做过滤每一秒钟执行一次SET(设置)方法,BIANLIANG1的值就是下面的BIANLIANG1+1
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posted @ 2017-08-30 10:07 守夜人灬
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2017年8月17日
UE4材质常用快捷键
摘要: 1 材质里面常用的节点基本都在下面了: 2 constant 一维向量 R 快捷键1 3 constant2Vector 二维向量 RG 快捷键2 4 constant3Vector 三维向量 RGB 快捷键3 5 constant4Vector 四维向量 比三维多alpha 快捷键4 6 Add 加法,将两个通道上的数值或者纹...
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posted @ 2017-08-17 09:31 守夜人灬
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2017年8月10日
第六天
摘要: 1 //笔记 2 1、变量类型 3 int double string char bool decimal 4 变量的使用规则:先声明再赋值最后使用 5 int number; 6 number=10; 7 number=20; 8 Console.WriteLine(number); 9 10 2、Camel Pascal 11 12 3、运...
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posted @ 2017-08-10 08:57 守夜人灬
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2017年8月8日
第五天
摘要: 1 //不断要求用户输入一个数字,当用户输入end的时候显示刚才输入数字中的最大数字 2 string num1 = ""; 3 int max = 0; 4 while(num1!="end") 5 { 6 Console.WriteLine("...
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posted @ 2017-08-08 11:37 守夜人灬
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2017年8月7日
第四天
摘要: 1 2 //要求用户输入用户名密码,用户名只要不是admin密码不是888888提示失败 3 string name = ""; 4 string mi = ""; 5 while (name != "admin" || mi != "888888") 6 {...
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posted @ 2017-08-07 09:35 守夜人灬
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2017年8月3日
第三天
摘要: 1 分支结构:if if-else 2 选择结构: if else-if switch-case 3 循环结构: while do-while for foreach 4 5 1).if; 6 语法: 7 if(判断条件) 8 { 9 10 要执行的代码; 11 12 } 13 判断条件:一半为关系表达式或者bool类型...
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posted @ 2017-08-03 08:22 守夜人灬
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2017年8月2日
小练习
该文被密码保护。
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posted @ 2017-08-02 23:26 守夜人灬
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第二天
摘要: 1 //交换变量 2 //方法1 3 int n1 = 1; 4 int n2 = 2; 5 int temp = n1; 6 n1 = n2; 7 n2 = temp; 8 9 10 Console...
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posted @ 2017-08-02 09:31 守夜人灬
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2017年8月1日
第一天
摘要: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 //上面的代码是 引用命名空间 7 namespace _01.first_day //项目命名 8 { 9 ...
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posted @ 2017-08-01 09:52 守夜人灬
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