摘要:        
[62] B. Jiang, Y. Zhu, and M. Liu, “A triangle feature based map-tomap matching and loop closure for 2d graph slam,” in Proc. of the International Con    阅读全文
        
            posted @ 2025-10-29 23:15
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摘要:        
非常好的追问!这两个问题直击SG-PGM方法的核心细节。我们来深入探讨一下。 一、 SG-PGM 与 SGAligner 的关系 这是一个关键问题,因为它们都是处理3D场景图对齐的重要工作。它们的关系是继承、发展、与侧重不同。 SGAligner 是开创者: SGAligner 是较    阅读全文
        
            posted @ 2025-10-29 06:30
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摘要:        
这是一个非常深刻且实际的问题!视角遮挡和分割缺失确实是基于空间关系匹配(无论是2D图像还是3D场景图)的最大挑战之一。不完整的关系描述会导致匹配歧义甚至匹配失败。解决这个问题的思路是多层次的,从关系表示的设计到匹配算法的鲁棒性,再到利用更高层次的上下文。 核心思路:从    阅读全文
        
            posted @ 2025-10-29 06:09
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摘要:        
好的,我们来详细解析 Kimera。这是一个在机器人领域非常有影响力的开源项目,它提供了一个完整、鲁棒且实时的空间感知系统。Kimera 的核心思想非常优雅:将 SLAM 的几何重建与语义理解紧密融合在一个统一的、轻量度的度量-语义(Metric-Semantic) 3D 地图中    阅读全文
        
            posted @ 2025-10-29 06:06
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摘要:        
ConceptGraphs: Open-vocabulary 3D scene graphs for perception and planning, 好的,ConceptGraphs 这篇论文与之前讨论的 HOV-SG 思想一脉相承,但它在具体实现方法和侧重点上有所不同,可以看作是在同一前    阅读全文
        
            posted @ 2025-10-29 05:46
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摘要:        
好的,这篇论文(我们简称其为 HOV-SG)提出的是一个非常前沿和雄心勃勃的概念,它旨在解决机器人导航中的一个核心挑战:如何让机器人根据泛化的、开放词汇的人类语言指令(如“去拿放在客厅圆桌上的马克杯”)在未知环境中进行导航,而不是仅仅依赖于预先标注好的有限物体类别。其核心思想是构建一    阅读全文
        
            posted @ 2025-10-29 05:40
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摘要:        
2. Fusion++的核心思想:范式转变 Fusion++彻底改变了游戏规则。它不再将世界看作一个统一的几何空间,而是将其看作由背景和多个独立的物体实例组成的集合。 思想一:实例级表示 —— 为每个物体建立独立的“数字孪生” 这是最核心的创新。Fusion++为场景中检测到的每    阅读全文
        
            posted @ 2025-10-29 05:32
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摘要:        
好的,我们来详细解析 PointNet 的输入和输出。PointNet 是一个开创性的深度学习模型,其核心思想是直接处理无序的3D点云集合。 一、 PointNet 的输入 PointNet 的输入非常直接和纯粹:一个 n×3的矩阵,代表一个点云。 n: 点云中点的数量    阅读全文
        
            posted @ 2025-10-29 05:24
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摘要:        
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            posted @ 2025-10-29 05:20
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摘要:        
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            posted @ 2025-10-29 05:14
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摘要:        
3. Fusion++ 的完整工作流程 步骤一:基于RGB-D帧的实例分割(每帧) 输入每一帧RGB-D图像。 使用2D实例分割网络(如Mask R-CNN)处理RGB图像。 输出:一系列实例掩码(Instance Mask),每个掩码对应一个检测到的物体,并带有语义标签(如“cha    阅读全文
        
            posted @ 2025-10-29 02:54
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