摘要:
原文地址:http://filmicgames.com/archives/233 上篇文章讲到所有物体都是有光泽的,那么这篇文章作者将展示如何从图片中分离漫反射和高光信息。 你可能以为接下来的这些东西会比较困难,但是它实际上并没有你想你的困难。我在家做的一件事情就是使用偏振光来把漫反射和高光从真实图 阅读全文
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我,又回来了!
2014-07-21 12:12 by 风恋残雪, 984 阅读, 收藏,
摘要:
看看最近一篇随笔的纪录,居然是2012年11月的一篇,很遗憾没有坚持下来,其实好多时候都想把自己在工作过程中遇到的问题和解决方法记录下来,使自己在以后做同样的事情的时候有个参考,当然如果能帮到其他的人是最好的。最近两年一直引擎开发和维护的工作,也多少有些心得吧。本篇文章不会具体讲某个东西算是一个... 阅读全文
高通个别驱动创建Buffer耗时高问题的解决
2023-07-12 13:48 by 风恋残雪, 677 阅读, 收藏,
摘要:
前言 最近在优化游戏的时候,发现在在高通特定驱动版本的机器上(855,855+等),创建VB的耗时跟VB的数量成正比,这个应该是驱动的bug。跟官方人员确认过,确实是有这个问题,他们给的解决方案是减少Buffer的数量,经过一轮优化后,Buffer数量减少了将近30%,但是这个耗时的问题还是没能解决 阅读全文
深入剖析GPU Early Z优化
2018-12-23 22:48 by 风恋残雪, 12038 阅读, 收藏,
摘要:
最近在公司群里同事发了一个UE4关于Mask材质的优化,比如在场景中有大面积的草和树的时候,可以在很大程度上提高效率。这其中的原理就是利用了GPU的特性Early Z,但是它的做法跟我最开始的理解有些出入,因为Early Z是GPU硬件实现的,每个厂商在实现的时候也有所不同。这次在查阅了一些资源和通 阅读全文
虚幻4蓝图快速入门(三)
2016-09-30 21:32 by 风恋残雪, 9780 阅读, 收藏,
摘要:
数学表达式节点 概述 要想创建一个数学表达式节点,请右击图表并从关联菜单中选择 Add Math Expression(添加数学表达式)... 。 数学表达式节点就像一个合并的图表。它是一个独立的节点,您可以双击它来打开构成其功能的子图表。 最初,该名称/表达式是空的。任何时候,当您重命名该节点时, 阅读全文