摘要:
上一个系列的文章我们已经对虚幻4中的反射实现原理进行了一个简单得讲解,反射的用途非常多,其中一个就是用来做垃圾回收用的,我们这个系列就对虚幻4中的垃圾回收机制做一个讲解。注:本系列文章对应的虚幻4版本是4.14.1 垃圾回收 在计算机科学中,垃圾回收(garbage collection, 缩写GC 阅读全文
推荐排行榜
UE4入门与精通
2016-07-16 19:40 by 风恋残雪, 41067 阅读, 收藏,
摘要:
由于目前在使用UE4引擎,多少也有一些心得,比如在日常使用中会遇到一些问题、坑(潜规则)或者一些使用技巧等。本人决定开一个大坑,主要有两个目的:一是可以自己做个记录,二是可以给大家提供一些参考吧。主要包括两部分,第一部分主要是UE4的使用,这里面应该主要是我平常开发中遇到的问题,或者一些技巧等。第二部分主要是对UE4引擎部分源码或者架构的解读,当然这部分比较难写,因为它的代码量实在是太多,很难在较... 阅读全文
GPU 优化总结
2014-11-18 23:16 by 风恋残雪, 9855 阅读, 收藏,
摘要:
前面说了对我这一年多的工作进行一个总结,由于工作比较紧,加上本人比较懒,一直没能抽出时间来写,最近稍微闲下来了。先写一篇GPU优化的,后续的文章希望能慢慢补齐。这些基本都是我个人优化的实际经验,也参考了一些文章,我都放在后面引用 部分了,感兴趣的可以深入研究。个人理解可能有问题,如有不正确的还请... 阅读全文
深入剖析MSAA
2018-01-08 21:37 by 风恋残雪, 19876 阅读, 收藏,
摘要:
本文打算对MSAA(Multisample anti aliasing)做一个深入的讲解,包括基本的原理、以及不同平台上的实现对比(主要是PC与Mobile)。为了对MSAA有个更好的理解,所以写下了这篇文章。当然文章中难免有错误之处,如有发现,还请指证,以免误导其他人。好了,废话不多说,下面我们开 阅读全文
虚幻4蓝图快速入门(一)
2016-09-29 22:01 by 风恋残雪, 39928 阅读, 收藏,
摘要:
蓝图快速入门 序言 本文依据官方教程总结而来,只是带你对蓝图有一个快速的认识,如果想对蓝图有一个比较深入的了解,那么可以看官方的视频或者是做一些小项目练手,如果你有编程经验的话,上手还是很容易的。 蓝图快速入门 什么是蓝图 虚幻引擎中的蓝图可视化系统是一个完整的游戏脚本系统,其理念是使用基于节点的界 阅读全文