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2016年8月23日
Cocos2d-x之Layer
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Layer是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸,加速度计和键盘输入等。我们需要在层中加入精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和
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posted @ 2016-08-23 08:44 Geore
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2016年8月22日
Cocos2d-x之Node
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 节点是cocosd-x游戏引擎中的重要元素,是其他重要游戏元素的基类,例如,场景Scene,图层Layer,菜单Menu和精灵sprite都是继承节点类Node. 节点类以树形结构表示,可以有子节点和父节点,方便在节点中添加或者删除其他节点,
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posted @ 2016-08-22 22:54 Geore
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Cocos2d-x之Scene
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Scene场景也是cocos2dx中必不可少的元素,游戏中通常我们需要构建不同的场景(至少一个),游戏里关卡、版块的切换也就是一个一个场景的切换,就像在电影中变换舞台和场地一样。场景的一个重要的作用就是流程控制的作用,我们可以通过Direct
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posted @ 2016-08-22 21:46 Geore
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2016年8月21日
Cocos2d-x之Director
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Director类简介 在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。
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posted @ 2016-08-21 23:48 Geore
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Cocos2d-x之引擎框架简介
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1.cocos2d-x的设计思想 cocos2d-x分为导演,场景,图层,精灵,节点; (1)、导演(Director):控制整个游戏的场景的切换 auto director = Director::getInstance(); auto g
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posted @ 2016-08-21 23:17 Geore
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Cocos2d之运行Test项目
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1. 打开Test项目 路径为 C:\Dev\cocos2d-x-3.8.1\build 2.设定cpp-tests为启动项(当cpp-tests为粗体时,表明cpp-tests此时为启动项),当不是粗体时,右键单击cpp-tests,选择设
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posted @ 2016-08-21 22:35 Geore
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cocos2d之创建自己的场景类
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1. 首先创建.h的头文件,然后在将一些图片声音素材加到resource文件夹内,最后在创建.cpp文件; .h头文件中创建一个类,此类一般继承自Layer,首先有一个静态的创建场景的方法,然后是一个初始化方法,还有一个CREATE_FUNC
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posted @ 2016-08-21 22:29 Geore
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Cocos2d-x之项目结构分析
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1.下面是我们创建cocos2d的工程MyGame01里的文件资源 2. 在下面;文件解决方案下面有6个项目,我们的启动优先项为MyGame01;在MyGame01下有四个项resource,src,win32和外部依赖项; 1)、在src中
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posted @ 2016-08-21 22:00 Geore
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Visual Studio 2013创建并运行Cocos2d-x工程
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1.准备: 我们得先把Visual Studio 2013安装好;可以去MSDN官网下载,在安装好 2.安装好vs之后,在cmd(终端)创建Cocos2d-x项目 1)、打开终端(Win+Rn 输入cmd ),输入命令cocos 按下回车,显
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posted @ 2016-08-21 21:33 Geore
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Cocos2d-x在Windows平台环境的搭建
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 windows平台下配置Cocos2d-X引擎所需的压缩文件和可执行文件,如下: 下载链接: adt: http://tools.android-studio.org/index.php ndk: http://wear.techbrood.
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posted @ 2016-08-21 21:20 Geore
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Cococs2d-x学习路线
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Cocos2D-X推荐书: Cocos2d-x权威指南
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posted @ 2016-08-21 17:22 Geore
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基于MFC的Media Player播放器的制作(4---功能实现代码)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 PandaPlayerDlg.h PandaPlayerDlg.cpp
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posted @ 2016-08-21 15:27 Geore
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基于MFC的Media Player播放器的制作(3---功能实现)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 下面我们试试一下,按下退出Button退出播放器的功能: 首先,我们双击退出Button按钮,就会弹出下图的框: 上面的弄好之后我们就实现退出函数的功能: 这个代码写好之后,我们可以运行一下,在单击退出按钮,可以发现,按下之后我 们的播放器自
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posted @ 2016-08-21 15:21 Geore
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基于MFC的Media Player播放器的制作(2---导入第三方库和介绍第三方库)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 这一节我们介绍如何导入类库,和介绍类库的一功能和介绍MFC的一些主要的模块部分。下面是如何导入类库。第一步我们选中 Media Player的控件(也就是刚才的那个黑黑的窗口),按下快捷键Ctrl+W就会进入下面的窗口,具体操作看下图: 如上
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posted @ 2016-08-21 14:26 Geore
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基于MFC的Media Player播放器的制作(1---播放器界面的布局)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 通过上面的一些预备知识,我们现在就可以自己来制作基于MFC的播放器了,接下来我们讲的是使用MFC制作我们播放器 的界面。 首先,我们我们打开VC++ 6.0。找到工具条: 文件 > 新建 >在接下的操作根据图片来 上面的操作完成之后,我们可以
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posted @ 2016-08-21 14:08 Geore
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