摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Director类简介 在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。 阅读全文
posted @ 2016-08-21 23:48 Geore 阅读(729) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1.cocos2d-x的设计思想 cocos2d-x分为导演,场景,图层,精灵,节点; (1)、导演(Director):控制整个游戏的场景的切换 auto director = Director::getInstance(); auto g 阅读全文
posted @ 2016-08-21 23:17 Geore 阅读(1238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1. 打开Test项目 路径为 C:\Dev\cocos2d-x-3.8.1\build 2.设定cpp-tests为启动项(当cpp-tests为粗体时,表明cpp-tests此时为启动项),当不是粗体时,右键单击cpp-tests,选择设 阅读全文
posted @ 2016-08-21 22:35 Geore 阅读(575) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1. 首先创建.h的头文件,然后在将一些图片声音素材加到resource文件夹内,最后在创建.cpp文件; .h头文件中创建一个类,此类一般继承自Layer,首先有一个静态的创建场景的方法,然后是一个初始化方法,还有一个CREATE_FUNC 阅读全文
posted @ 2016-08-21 22:29 Geore 阅读(420) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1.下面是我们创建cocos2d的工程MyGame01里的文件资源 2. 在下面;文件解决方案下面有6个项目,我们的启动优先项为MyGame01;在MyGame01下有四个项resource,src,win32和外部依赖项; 1)、在src中 阅读全文
posted @ 2016-08-21 22:00 Geore 阅读(1082) 评论(0) 推荐(1)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1.准备: 我们得先把Visual Studio 2013安装好;可以去MSDN官网下载,在安装好 2.安装好vs之后,在cmd(终端)创建Cocos2d-x项目 1)、打开终端(Win+Rn 输入cmd ),输入命令cocos 按下回车,显 阅读全文
posted @ 2016-08-21 21:33 Geore 阅读(2472) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 windows平台下配置Cocos2d-X引擎所需的压缩文件和可执行文件,如下: 下载链接: adt: http://tools.android-studio.org/index.php ndk: http://wear.techbrood. 阅读全文
posted @ 2016-08-21 21:20 Geore 阅读(1575) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Cocos2D-X推荐书: Cocos2d-x权威指南 阅读全文
posted @ 2016-08-21 17:22 Geore 阅读(319) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 PandaPlayerDlg.h PandaPlayerDlg.cpp 阅读全文
posted @ 2016-08-21 15:27 Geore 阅读(3586) 评论(1) 推荐(1)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 下面我们试试一下,按下退出Button退出播放器的功能: 首先,我们双击退出Button按钮,就会弹出下图的框: 上面的弄好之后我们就实现退出函数的功能: 这个代码写好之后,我们可以运行一下,在单击退出按钮,可以发现,按下之后我 们的播放器自 阅读全文
posted @ 2016-08-21 15:21 Geore 阅读(5036) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 这一节我们介绍如何导入类库,和介绍类库的一功能和介绍MFC的一些主要的模块部分。下面是如何导入类库。第一步我们选中 Media Player的控件(也就是刚才的那个黑黑的窗口),按下快捷键Ctrl+W就会进入下面的窗口,具体操作看下图: 如上 阅读全文
posted @ 2016-08-21 14:26 Geore 阅读(2441) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 通过上面的一些预备知识,我们现在就可以自己来制作基于MFC的播放器了,接下来我们讲的是使用MFC制作我们播放器 的界面。 首先,我们我们打开VC++ 6.0。找到工具条: 文件 > 新建 >在接下的操作根据图片来 上面的操作完成之后,我们可以 阅读全文
posted @ 2016-08-21 14:08 Geore 阅读(2093) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 SetTimer是一种API函数,位于user32.dll中。你想每隔一段时间执行一件事的的时候,你可以使用它。 使用定时器的方法比 较简单,通常告诉Windows一个时间间隔,然后Windows以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实 阅读全文
posted @ 2016-08-21 13:58 Geore 阅读(1071) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 因为使用第三方多媒体库或是第三方控件(Media Player)辅助播放,我们则必须要了解到Media Player控件的一些属性 和方法。下面我们介绍一些常用的方法和属性。 下面这两张图片是我们导入的控件的类库,我们使用的一些方法和属性全部 阅读全文
posted @ 2016-08-21 13:27 Geore 阅读(4064) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 因为这次多媒体课程设计做一个基于MFC的播放器,因为本人实力太菜,需要播放音乐或视频文件时候,自己写不出解码 函数,所以准备使用第三方多媒体库或是第三方控件辅助播放,找来找去还是觉得用Windows Media Player控件来编写比较 方 阅读全文
posted @ 2016-08-21 13:19 Geore 阅读(1831) 评论(0) 推荐(1)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 计算机的基本的硬件系统有运算器,控制器,存储器,输入输出设备等组成,在现在的计算机联网的时代中计算机的联 网设备也可以作为一个计算机的硬件系统。其中运算器和控制器统称为中央处理单元,也就是我们常说的CPU CPU的组成: cpu主要有运算器, 阅读全文
posted @ 2016-08-21 13:03 Geore 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在计算机中所有的数据的保存均是用二进制来实现的,而二进制的表示则是一串的0,1组成。而在计算机的表达中有着机 器数和原码,反码,补码和移码等数据的编码表示方法。其中这些编码的方法称为码制。 (1)、机器数 各种数据在计算机中的表示的形式称为机 阅读全文
posted @ 2016-08-21 13:00 Geore 阅读(6924) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载 位运算符: 运算原则: <<计算: 如: 1<<2 在8421码中的1表示为:0001,根据左移原则移动2位,则变为0100,而0100的8421码对应的十进制为4; 同理的2<<2,3<<2 如:在8421码中的3为0011,根据左移原则移动 阅读全文
posted @ 2016-08-21 12:42 Geore 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 经由编译器编译得到的CIL代码,供中间产物CIL代码储存在一个地方的单元,程序集包括可执行文件(这些文件可以直接在windows 系统上运行)和其他应用程序使用的库(.dll);在WINDOWS系统中,它一般表现为·dll或者是·exe的格式 阅读全文
posted @ 2016-08-21 12:29 Geore 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 CLR(公共语言运行库,Common Language Runtime)和Java虚拟机一样也是一个运行时环境,是一个可由多种编程语言使 用的运行环境。CLR的核心功能包括:内存管理、程序集加载、安全性、异常处理和线程同步,可由面向CLR的所 阅读全文
posted @ 2016-08-21 12:26 Geore 阅读(565) 评论(0) 推荐(0)