摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1. 下载安装安卓(android)环境 见http://www.cnblogs.com/geore/p/5793620.html,按照其中步骤来配置apache-ant,adt和ndk的环境变量。 apache-ant: http://an 阅读全文
posted @ 2016-08-23 17:27 Geore 阅读(3779) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 现在是大数据的时代,绝大多数的游戏也都离不开游戏数据的控制,简单的就是一般记录游戏的得分情况,高端大气上档次一点的就是记录和保存各方面的游戏数据。在Cocos2d-x中保存游戏数据的方式有多种详见:Cocos2d-x之数据的处理。在FlyBi 阅读全文
posted @ 2016-08-23 17:13 Geore 阅读(345) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 这个是游戏的核心部分:(FlyBird游戏重中之重) 创建一个物理世界(世界设置重力加速度) 在物理世界中添加一个动态的刚体(小鸟) 在物理世界中添加一个静态的刚体(地板)和一个顶部边界(Edge) 在物理世界中添加一对浮动的刚体(Pipe) 阅读全文
posted @ 2016-08-23 17:07 Geore 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。(笔者才疏学浅,如有错误,请多多指教) 一般像游戏关于的这种界面中,主要显示的是游戏的玩法等。 GameAbout.h GameAbout.cpp 函数的功能介绍详见:http://lipei95.blog.163.com/blog/stati 阅读全文
posted @ 2016-08-23 17:01 Geore 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 这个类主要实现的是,显示历次成绩中的最好成绩。当然我写的这个很简洁,还可以写的更加的丰富。下面贴上代码: GameScore.h GameScore.cpp 函数功能:http://www.cnblogs.com/geore/p/580000 阅读全文
posted @ 2016-08-23 16:58 Geore 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 MainMenu类主要实现的是游戏主界面的布局,它相当于一个港口,有开向各处的航道,而游戏中的MainMenu则是有跳转到各个场景的一个集合点。 下面贴上代码: MainMenu.h MainMenu.cpp 每个函数的功能见:Cocos2d 阅读全文
posted @ 2016-08-23 16:53 Geore 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 这节来实现GameUnit类中的一些函数方法,其实这个类一般是一个边写边完善的过程,因为一般很难一次性想全所有的能够供多个类共用的方法。下面贴上代码: GameUnit.h GameUnit.cpp 每个函数的功能见:Cocos2d之FlyB 阅读全文
posted @ 2016-08-23 16:49 Geore 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 开发FlyBird其实非常的简单,在游戏的核心部分,我们需要实现的只有: 创建一个物理世界(世界设置重力加速度) 在物理世界中添加一个动态的刚体(小鸟) 在物理世界中添加一个静态的刚体(地板)和一个顶部边界(Edge) 在物理世界中添加一对浮 阅读全文
posted @ 2016-08-23 16:43 Geore 阅读(893) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在Box2D中碰撞事件由b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数: 1 /// Called when two fixtures begin to touch.两个 阅读全文
posted @ 2016-08-23 16:33 Geore 阅读(875) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 b2_kinematicBody 运动学物体在模拟环境中根据自身的速度进行移动。运动学物体自身不受力的作用。虽然用户可以手动移动它,但是通常情况下我们会设置它的速度来进行移动。运动学物体的行为就像是有无限大的质量,尽管如此,在Box2D内部还 阅读全文
posted @ 2016-08-23 16:19 Geore 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 b2_staticBody 在模拟环境下静态物体是不会移动的,就好像有无限大的质量。在Box2D的内部会将质量至反,存储为零。静态物体也可以和其它静态或运动学物体进行碰撞。禁止不可移动,可以用户手动,但速度为零,常被用来实现游戏中的地面、边界 阅读全文
posted @ 2016-08-23 16:16 Geore 阅读(817) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 b2_dynamicBody 动态物体可以进行全模拟。用户可以用手手动移动动态刚体,也可以由动态刚体自己受力而自运动。动态物体可以和任何物体发生碰撞,拥有有限的非零质量。当设置动态物体的质量为零,那么动态刚体它会自动设置一个1千克质量的物体, 阅读全文
posted @ 2016-08-23 16:12 Geore 阅读(794) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。Box2D集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作,以简单友好的接口提供给开发者。我们只需要调用引擎中相应的对象或函数,就可以模拟现实生活中的加速、减 阅读全文
posted @ 2016-08-23 16:06 Geore 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在很多的游戏设计中一般都会涉及和模拟到真实的物理世界。然而游戏中模拟真实世界的物理会很复杂。使用已经写好的物理引擎会用很大的帮助和便利。 Box2D的和Chipmunk是两个著名的物理引擎,在Cocos2d-x引擎中已经很好的集成它们。在Co 阅读全文
posted @ 2016-08-23 15:54 Geore 阅读(712) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在Cocos2d-x中提供了一种UI控件,UI控件是指用户交互界面的操作部件。UI控件可以是Button(按钮),CheckBox(选择框),Slider,LoadingBar(进度条),TextField,ScrollView,ListVi 阅读全文
posted @ 2016-08-23 15:37 Geore 阅读(1341) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 FileUtils 在游戏中,用户要保存自己的偏好设置和玩家的信息,都需要涉及到游戏数据的处理。首先要想处理数据,则要找到文件,创建文件,读写文件...;在Cocos2d-x中有一个类FileUtils,FileUtils是Cocos2d-x 阅读全文
posted @ 2016-08-23 15:31 Geore 阅读(781) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 音效简介: 1.1 在游戏开发的过程中除了华丽的界面,生动的动画之外,适当的音效也是重要的一部分 1.2 游戏中的声音分为两类,一类是音乐,播放时间较长,适合用作背景音乐。另一类是音效,播放时间较短,可以重复的播放,例如,子弹打出的声音,地鼠 阅读全文
posted @ 2016-08-23 15:16 Geore 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Map<K, V>是Cocos2d-x 3.0x中推出的字典容器,它也能容纳Ref类型。Map<K,V>是模仿C++标准库的std::unorder_map<K, V>模板设计的。 创建Map<K,V>对象函数: 1 /** Default 阅读全文
posted @ 2016-08-23 15:05 Geore 阅读(534) 评论(0) 推荐(1)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Vector<T>是Cocos2d-x 3.x中推出的列表容器,在cocos2d-x3.0之前的版本是Array,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中T是一个模板(也就是c++中的模板),表示能够放入到容器中的类型,在Coco 阅读全文
posted @ 2016-08-23 14:58 Geore 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Array是一个列表类容器,是一种线性序列结构;列表容器中的元素是有序的,可以通过下标来访问,就和数组一样。其中Vector也是一种列表容器,但是Array的缺陷是不能自动增长,而Vector却可以。 Array的创建函数: 常用添加元素函数 阅读全文
posted @ 2016-08-23 14:32 Geore 阅读(853) 评论(0) 推荐(0)