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勇—钢与铁
CSDN: https://blog.csdn.net/qq_14914623
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2020年4月11日
延迟补偿和对时的相关总结
摘要: 延迟补偿和对时的相关总结 少于 1 分钟读完 国内的网络游戏多是客户端/服务器方式,而对于游戏实时性要求比较高的网游,如 果采用客户端发送时间包给服务器,服务器校验后再下发给客户端表现的话,网络延时 和抖动都会恶化游戏体验。对于客户端和服务器的同步问题, 一般有两种算法解决: ① 、客户端和服务器之
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posted @ 2020-04-11 20:15 钢与铁
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2019年6月21日
C#值参数和引用参数
摘要: 一、值参数 未用ref或out修饰符声明的参数为值参数。 使用值参数,通过将实参的值复制到形参的方式,把数据传递到方法。方法被调用时,系统做如下操作。 在栈中为形参分配空间。 复制实参到形参。 值参数的实参不一定是变量。它可以是任何能计算成相应数据类型的表达式。 看一个例子: 1 2 3 4 5 6
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posted @ 2019-06-21 10:50 钢与铁
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