摘要: 延迟补偿在C/S架构游戏协议设计和优化中的应用 1 分钟读完 1.综述Permalink 第一人称角色网络游戏的设计是一项很有挑战性的工作。网络环境下的健壮性,是动作游戏能否成功的一个重要因素。另外,PC上面的开发者需要考虑到玩家层次不齐的机器配置以及网络状况,很多用户的硬件配置跟网络跟当前最好的配 阅读全文
posted @ 2020-04-11 21:10 钢与铁 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 延迟补偿和对时的相关总结 少于 1 分钟读完 国内的网络游戏多是客户端/服务器方式,而对于游戏实时性要求比较高的网游,如 果采用客户端发送时间包给服务器,服务器校验后再下发给客户端表现的话,网络延时 和抖动都会恶化游戏体验。对于客户端和服务器的同步问题, 一般有两种算法解决: ① 、客户端和服务器之 阅读全文
posted @ 2020-04-11 20:15 钢与铁 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑