随笔分类 -  Cocos

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Cocos Creator 配合Tiled地图的使用
摘要:cocos版本:2.3.4 tiled版本:1.0.3 参考: TiledMap Editor官网 cocos TiledMap组件参考 GitBook TiledTile API 游戏中经常会用到瓦片地图,cocos也提供了对Tiled编辑器的支持。现在来学习下如何使用。 高版本貌似支持不行,我用 阅读全文
posted @ 2020-06-10 00:27 gamedaybyday 阅读(10780) 评论(3) 推荐(2)
【问题】Cocos Creator Spine动画产生位移时,动画位置获取问题 (root的使用)
摘要:版本:2.3.4 参考: CSDN Unity-Spine动画位移问题 CNBolg 使用Spine动画制作动作游戏 网上搜了一下Spine动画位置的解决方案,参考了两篇文章吧。在制作spine动作时,不可避免的动画会产生位置,动画师不能一直将动画固定在原地。 比如跑步动画,这个可以原地踏步,动画做 阅读全文
posted @ 2020-06-07 21:21 gamedaybyday 阅读(2308) 评论(0) 推荐(0)
Cocos Creator 镜头跟随(cc.follow,含Demo)
摘要:版本:2.3.4 Demo下载:ccfollowDemo 说先来使用下cocos creator自带的跟随代码,cc.follow。 CC.Follow使用 一、设置地图适配容器leftNode 假设这是个横屏跑酷游戏。地图大小1500x1500,那么leftNode高宽为1500x1500,并且w 阅读全文
posted @ 2020-06-07 19:35 gamedaybyday 阅读(2870) 评论(0) 推荐(1)
Creator Cocos 获取舞台尺寸 (屏幕大小)
摘要:版本:2.3.4 游戏设计分辨率960x640 在网页中运行 //视图中canvas尺寸812x375 console.log("canvas size:", cc.view.getCanvasSize()); //视图中窗口可见区域尺寸1385x640 console.log("visible S 阅读全文
posted @ 2020-06-05 00:13 gamedaybyday 阅读(4429) 评论(0) 推荐(0)
Cocos Creator中的计时器 (setTimeOut ,setInterval,Schedule )
摘要:参考: Cocos教程:使用计时器 一 setTimeOut 二 setInterval 三 Schedule (推荐用引擎提供的计时器,功能多些,销毁时还能自动移除) 一 setTimeOut 3秒后打印abc。只执行一次。 setTimeout(()=>{console.log("abc"); 阅读全文
posted @ 2020-06-05 00:01 gamedaybyday 阅读(5014) 评论(0) 推荐(1)
【插件】Cocos Creator 粒子效果
摘要:版本2.3.4 参考: 粒子特效制作工具:Cocos2d Paticle Builder 粒子特效制作工具:Particle Designer 粒子特效制作工具:Particle2dx cocos粒子插件:cocos-particle2d 一 Cocos2d Paticle Builder (绿色版 阅读全文
posted @ 2020-06-02 11:09 gamedaybyday 阅读(7257) 评论(0) 推荐(0)
Cocos Creator 中使用第三方库(插件脚本,脚本加载顺序)
摘要:版本2.4.4 参考: cocos官方教程:插件脚本 一 使用第三方库 二 脚本加载顺序引起的问题 一 使用第三方库 这里使用puremvc框架作为测试,如何在cocos中加入puremvc第三方库并使用 在项目assets下新建libs文件夹,并将文件放入libs中 返回cocos,弹出提示框,选 阅读全文
posted @ 2020-06-01 23:35 gamedaybyday 阅读(4325) 评论(0) 推荐(0)
Cocos Creator 龙骨DragonBones(导出骨骼/使用骨骼/局部换装/全局换装)
摘要:版本2.4.4 参考: cocos教程:DragonBones骨骼动画资源 导出龙骨动画 下载dragonbones软件,双击软件首页下方影魔的动画,可以打开影魔的示例。 选择文件-导出 选择二进制导出 将导出文件放到cocos资源目录下 使用龙骨动画 拖拽骨骼动画(恐龙头骨图标)到舞台,并拖拽De 阅读全文
posted @ 2020-05-31 22:08 gamedaybyday 阅读(10757) 评论(0) 推荐(0)
Cocos Creator 位图字体(艺术数字资源、BMFont、自定义位图字体、插件)
摘要:版本:2.3.4 参考: cocos论坛:位图字体怎么做+- x / 0123456789图片已上传 求指教 cocos教程:艺术数字资源 cocos教程:字体资源 BMFont快速入门教程 一 BitmapFontMaker(推荐) 二 cocos插件 (推荐) 三 艺术数字资源(鸡肋) 四 BM 阅读全文
posted @ 2020-05-31 19:52 gamedaybyday 阅读(7185) 评论(0) 推荐(0)
Cocos Creator 图集 (TexturePacker、自动图集功能 、压缩纹理、压缩插件)
摘要:版本:2.3.4 参考 : cocos教程:自动图集功能 cocos教程:压缩纹理 TexturePacker下载地址 TinyPng在线压缩 合图可以减少http请求次数,降低drawcall。所以一般项目中碎图都会合并为一张大图。 1. cocos自动图集 2.TexturePacker 3.F 阅读全文
posted @ 2020-05-31 19:13 gamedaybyday 阅读(12816) 评论(0) 推荐(0)
Cocos Creator 下载不同版本引擎
摘要:Cocos Creator版本:2.3.4 比如已安装2.3.0,想升级到2.3.3。 比如已安装2.3.4,但是老项目用的2.3.3,需要降版本。 下载引擎 打开cocos官网 https://www.cocos.com/creator,已安装DashBoard的情况下,选择从DashBoard下 阅读全文
posted @ 2020-05-31 17:27 gamedaybyday 阅读(2601) 评论(0) 推荐(0)
Cocos Creator 源码 (位置,阅读、修改)
摘要:版本:2.4.4 源码位置 浏览器预览时,使用的引擎源码 找到直接浏览器运行时,使用的源码cocos2d-js-fore-preview.js。 修改Label的构造函数,增加一个输出console.log(123) 运行游戏,则会在创建cc.Label组件时,输出123 构建时,使用的源码 找到C 阅读全文
posted @ 2020-05-31 17:15 gamedaybyday 阅读(4234) 评论(0) 推荐(0)
Cocos Creator 屏幕适配 (Widget,Fit Width, Fit Height,ShowAll,常用分辨率,刘海屏)
摘要:版本:2.3.4 一 竖屏手机适配 二 横屏手机适配 三 其他(百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率) 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率640x1080, 选择Fit Width ,Widget组件默认Top/Right/Bottom/Left都勾选。 场景中放几个图片 给图片 阅读全文
posted @ 2019-12-19 19:02 gamedaybyday 阅读(8818) 评论(0) 推荐(2)
CocosCreator TypeScript项目 (vscode 设置中文,默认调试环境设置,常用快捷键)
摘要:版本:2.2.1 一 下载 二 新建项目 三 运行Hello World 四 设置默认调试浏览器和模拟器 五 设置vs code 为中文 六 屏蔽.meta显示 七 常用快捷键 八 关闭自动更新 九 关闭自动预览查找 十 拖动文件import不更新 一 下载 cocoscreator:https:/ 阅读全文
posted @ 2019-12-19 17:18 gamedaybyday 阅读(7050) 评论(0) 推荐(0)

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