随笔分类 -  Cocos

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【工具】图片压缩(tinypng、pngquant、洋芋田、Caesium)
摘要:参考 https://pngquant.org https://tinypng.com/ Caesium - Image Compressor 关于3.x png资源压缩工具 - Creator 3.x - Cocos中文社区 目录 一 图片压缩原理 二 江南百景图的图片压缩 三 实际测试各种压缩方 阅读全文
posted @ 2025-06-10 12:02 gamedaybyday 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
【问题】cocos3.x 热更新后重启但是还是老资源的问题
摘要:以前热更新没啥问题,重新换了一台机器整了一遍,发现热更新后重启app还是老资源。 经过一阵查找发现是main.js里没有写搜索路径那段代码,原来是官方的热更插件没生效,要插件生效得重启cocos。 复制插件到文件夹extensions后,重启cocos。 重启后在扩展管理器中看到这2个插件生效才行。 阅读全文
posted @ 2025-03-27 01:34 gamedaybyday 阅读(84) 评论(0) 推荐(0)
【工具】Cocos3.x 在VS Code中断点调试
摘要:在cocos编辑器中,开发者 - Visual Studio Code工作流 - 添加Chrome debug配置 旧版vscode需要下载插件Debugger for Chrome 选择vscode左侧边栏第四个运行和调试(下图中蓝色圆圈1的那个按钮),可以查看变量和堆栈、断点等信息 在代码行数左 阅读全文
posted @ 2024-11-05 23:39 gamedaybyday 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
【Shader】cocos3.x 攻击闪白shader
摘要:一 vscode安装effect提示插件 二 复制一份cocos提供的effect和material 三 修改effect文件,增加亮度和色彩 四 效果演示 一 vs code安装effect提示插件 菜单-查看-扩展 搜索 cocos effect 并安装即可 二 复制一份cocos提供的effe 阅读全文
posted @ 2024-10-10 23:01 gamedaybyday
【问题】Cocos3.x 循环引用报错 TypeError: Class extends value undefined is not a constructor or null
摘要:循环引用报错,TypeError: Class extends value undefined is not a constructor or null 原因是 gameFactory -> pokerCard -> gameMode-> gameFactory -> pokerCard 导致循环引 阅读全文
posted @ 2024-09-25 21:27 gamedaybyday 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
Cocos 字体加粗放大清晰度测试
摘要:目录 一 加粗、放大、outline测试 二 冒险大作战 三 字体渲染流程 四 总结 五 问题 一 加粗、放大、outline、字体大小测试 使用的默认字体Arial outline:目前设置outline2比较好,1非常的细。总结:outline设置为2。 放大:size*05,fontSize* 阅读全文
posted @ 2024-05-07 13:26 gamedaybyday
【工具】CocosCreator 拖动excel到网页直接读取解析
摘要:参考: CSDN 前端实现解析Excel CSDN 隐藏input file标签并触发点击上传文件事件 sheetjs官方文档 一般情况下,策划修改了配置中游戏数值,用工具将excel导出成json给程序上传,更新后才能测试新的数值。 这样当频繁修改测试时十分不便,拖动excel到网页直接解析到游戏 阅读全文
posted @ 2024-02-29 03:32 gamedaybyday 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
Cocos RichText的click事件监听
摘要:参考: cocos官方-RichText组件 一 RichText点击事件用途 1. 可以用于当游戏中技能描述里有buff,点击buff会弹出buff的详情框。 2. 用于点击聊天消息里的高亮装备文字,会弹出装备详情。 例如点击下图中的[蚀魔] 会弹出该buff的详情 二 使用方法 在richtex 阅读全文
posted @ 2023-12-08 21:39 gamedaybyday 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)
Cocos 重载函数的实现
摘要:版本:2.4.4 目录: 一 重载函数 二 重载函数声明 三 函数参数重新赋值 四 整体代码五 测试 一 重载函数 重载函数是功能相似的同名函数,具有以下特点: 1. 函数名相同 2. 参数个数不同 3. 参数类型不同或顺序不同 TypeScript并没有重载函数,如下定义同名函数会报错: 在Typ 阅读全文
posted @ 2023-03-06 16:44 gamedaybyday 阅读(372) 评论(0) 推荐(0)
Cocos Encryptjs加密
摘要:版本:Cocos 2.4.4 参考: cocos官网:存储和读取用户数据 npm官网:encryptjs 脚本之家:前端加密cryptojs与JSEncrypt使实例详解 目录 一 encryptjs简介 二 下载encryptjs 三 修改encryptjs 四 cocos中使用encryptjs 阅读全文
posted @ 2023-01-05 15:14 gamedaybyday 阅读(1377) 评论(0) 推荐(0)
【问题】 cocos3.5.2插件示例缺少Cannot find module 'fx-extra'
摘要:按照3.5的教程制作插件,默认的情况下每次打开项目都会报错 fs-extra是文件系统扩展,用于插件的弹窗界面index.ts中。 查看报错信息后,发现是cocos的模板在报错。进入C盘用户 .CocosCreator/extensions/cocos-build-template目录。 在这个文件 阅读全文
posted @ 2022-11-04 10:40 gamedaybyday 阅读(1091) 评论(0) 推荐(0)
【原生】Cocos3.x 发布原生(Android4.1、模拟器乱码、原生通讯、内存泄漏检测系统)
摘要:版本:3.5.2 参考: cocos文档-打包发布到原生 cocos文档-安装配置原生环境 cocos文档-原生平台JavaScript调试 cocos文档-热更新范例教程 cocos文档-热更新管理器 大部分设置都参考2.x的文章。 【原生】CocosCreator 原生开发环境配置(JavaSD 阅读全文
posted @ 2022-10-26 10:50 gamedaybyday 阅读(553) 评论(0) 推荐(0)
【工具】Cocos3.x spine置灰的Shader
摘要:版本:3.5.2 参考:cocos论坛-各位大佬,ccc3.x你们的spine置灰是如何做的 一 Spine能不能通过color置灰? 设置spine的node的color为灰色,让spine置灰行不行? 如下图所示,设置color置灰是不行的,还是会有彩色。 原图 color置灰 shader置灰 阅读全文
posted @ 2022-10-24 15:42 gamedaybyday 阅读(1041) 评论(0) 推荐(0)
【问题】 Cocos3.x 左边和上方有黑边,任意点一下才能对齐
摘要:版本:3.5.2 背景图是纯蓝色并且widget是适配全屏的, 直接运行时,可以看到左边和上方有黑边。 任意点一下屏幕,背景图会上移,上方黑边消失,但是左边黑边还在。 在浏览器和手机端测试都是这样,目前没找到啥原因。。。 搜索 复制 阅读全文
posted @ 2022-10-09 18:02 gamedaybyday 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
【工具】Cocos 六边形地图 (TiledMap)
摘要:版本:2.4.10 一 六边形地图 常规地图是地块是矩形,有些游戏是六边形,例如剑与远征。现在就来看看用TiledMap设计六边形地图。 二 Tiled创建六边形地图 先画3个六边形的地块,大小64x74。 打开TiledMap,选择文件-新建-创建新地图。地图方向选择六角(交错),地图大小20x2 阅读全文
posted @ 2022-09-28 15:42 gamedaybyday 阅读(4495) 评论(5) 推荐(0)

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