【原生】CocosCreator 原生开发环境配置(JavaSDK,Android Studio,Python,豌豆荚,真机实测、屏幕刷新率改变游戏FPS)
摘要:版本:2.4.2 参考: cocos教程:安装配置原生开发环境 cocos教程:打包发布原生平台 记录下安装配置cocos的win下原生开发环境,从jdk,android studio,python安装,直到能够真机调试。 一 安装Java SDK 二 安装Python 三 安装Android St
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2020-08-27 17:35
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【插件】Cocos Creator JSZip压缩
摘要:版本:2.4.2 参考: Egret 压缩插件 cocos论坛:用jszip解压zip文件 GitHub:JsZip cocos论坛:jszip入坑教程-新手指南 Demo下载地址:zipDemo jszip的实际项目应用 游戏中有大量配置的情况下,文件会变得非常大,所以有些游戏会采用zip包压缩解
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2020-08-26 19:06
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【问题】Cocos Creator Cannot read property 'load' of null
摘要:参考: cocos社区:Cannot read property ‘load’ of null cocos社区:Uncaught TypeError: Cannot read property ‘load’ of null cocos社区:1.93升2.01 报错 Cannot read prope
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2020-08-24 15:55
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CocosCreator 物理引擎-关节
摘要:版本2.4.2 参考: cocos物理系统 mousejoint 鼠标关节 cocos文档定义: 鼠标关节用于使刚体上的一个点追踪一个指定的世界坐标系下的位置。 鼠标关节可以指定一个最大的里来施加一个柔和的约束。 鼠标关节会自动使用 mouse region 节点来注册鼠标事件,并且在触摸移动事件中
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2020-08-12 01:50
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CocosCreator 物理引擎-刚体
摘要:版本2.4.2 参考: cocos物理系统 开启物理系统 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class demo2 extends cc.Component { onLoad(){ //绘制调试信息
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2020-08-11 22:50
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【插件】CocosCreator 构建后代码自动混淆工具
摘要:版本:2.4.2 原文地址:https://forum.cocos.org/t/topic/92662 码云开源:https://gitee.com/ifaswind/ccc-obfuscated-code 在论坛看到一个基于 javascript-obfuscator@0.28.0 自动代码混淆插
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2020-08-11 15:42
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【插件】CocosCreator 构建后自动压缩资源插件
摘要:版本:2.4.2 插件原文地址:https://forum.cocos.org/t/png/96545 插件开源码云:https://gitee.com/ifaswind/ccc-png-auto-compress 在论坛上看到一款基于pngquant 2.12.5构建后自动压缩资源插件,下载来试了
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2020-08-11 14:46
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CocosCreator 生命周期(组件执行顺序)
摘要:cocos教程:生命周期回调 一 生命周期 二 代码执行顺序 一 生命周期 1 cocos的cc.Component组件有如下生命周期 construct 新建时触发,整个生命周期只会触发一次。此时无法通过cc.find获取商店其它节点。 onLoad 节点激活时触发,整个生命周期只会触发一次 st
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2020-07-20 12:02
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【微信小游戏】Cocos Creator 微信小游戏 远程资源设置
摘要:版本:2.3.4 参考: cocos教程:发布到微信小游戏 因为微信小游戏有包体大小限制。 主包4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我们的游戏有个20M,50M,那就放不下了。只能放到远程服务器上。 下面看微信小游戏如何将资源放到远程服务器。 发布时,设置远程服务器地址。我这里是本地搭建的服
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2020-07-17 18:36
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【小游戏】CocosCreator 微信小游戏:文件编译后项目内的 js/json/wxml/wxss 文件路径在真机上可能无法读取
摘要:版本:2.3.4 微信社区:如何解决warning:可能无法在真机上读取js/json/wxml/wxss 文件路径? 微信社区:报错:js/json/wxml/wxss 文件路径在真机上可能无法读取? 使用微信开发者工具1.03版本,发布微信小游戏报错,原因未知,不只是提示warn信息,在预览时,
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2020-07-17 15:08
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【问题】Cocos Creator 帧同步中使用Math.ceil引起的数值偏差
摘要:PS: 面试的时候提到这个,我一直记忆里是Math.ceil取整后有小数。 我现在回来看,不是Math.ceil的问题,而是cocos系统值cc.winSize.height本身有小数,并不是Math.ceil计算引起。呵呵。 在帧同步中,我使用 Math.ceil(cc.winSize.heigh
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2020-07-15 10:00
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Cocos Creator 利用常驻节点做图层管理
摘要:版本:2.3.4 单纯只是一个思路,实际使用我是用单Scene+Prefab,整个游戏只有一个Main.fire,游戏场景和弹框模块全都是Prefab。 一般游戏都有图层管理,比如 sceneLayer 场景层 panelLayer 弹框层 tipLayer 提示框层 等等 cocos里的场景不是持
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2020-07-14 23:39
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【自定义组件】Cocos Creator 组件List (附Demo)
摘要:版本:2.3.4 参考: cocos社区-虚拟列表(ScrollView) ,需要显示大量Item时能大幅降低Drawcall 贡献一个自定义ListView 实现, 高效复用机制以及便捷的使用接口 Cocos Creator ScrollView 优化系列-1-分帧加载 ScrollView循环列
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2020-07-09 00:47
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Cocos Creator 中图片边缘出现白边
摘要:版本:2.3.4 图片边缘出现白边 在资源文件夹里找到这个图片,在属性检查器里勾选Premultiply Alpha选项 白边消失
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2020-06-24 21:37
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【问题】CocosCreator中使用pb-egret转换proto的d.ts文件报错
摘要:cocos版本:2.3.4 参考: Egret论坛:https://bbs.egret.com/thread-59193-1-1.html 在Cocos中使用pb-egret转换proto文件,使用repeated会报错。原因是我安装的nodejs版本14等级太高,egret-pb不支持。将node
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2020-06-24 16:34
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Cocos Creator Spine动画时间轴(事件时间轴,骨骼时间轴)
摘要:cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中
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2020-06-19 21:52
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【问题】Cocos Creator 计时器错误 cc.Scheduler: Illegal target which doesn't have uuid or instanceId.
摘要:版本:2.3.4 在使用计时器Scheduler时,如果是在自定义类里,则会报错 例如如下代码 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Test{ constructor(){ let s:cc
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2020-06-15 21:38
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【问题】Cocos Creator 构造函数传参警告 Can not instantiate CCClass 'Test' with arguments.
摘要:版本2.3.4: 在cocos中,自定义的类如果在构造函数里传参数,会有警告提示。 例如下面的类,在构造函数传入a,b参数 Test.ts const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Test ex
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2020-06-15 21:29
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Cocos Creator 坐标系 (convertToWorldSpaceAR、convertToNodeSpaceAR)
摘要:版本:2.3.4 参考cocos教程:坐标系和变换 cocos的坐标系和其他引擎不一样。 Egret中坐标系 舞台的原点在左上角 组件的原点也在左上角 角度顺时针旋转为正数,逆时针旋转为负数 Laya中坐标系 和Egret一致 Cocos坐标系 和Laya、Egret的y轴朝下的,cocos的y轴是
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2020-06-11 00:17
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