随笔分类 -  Egret

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EUI ToggleButton ToggleSwitch 实现类似音乐开关按钮
摘要:一 ToggleButton和ToggleSwitch区别 没区别,就是继承... 二 ToggleSwitch实现音乐开关 皮肤文件过于复杂,解读exml源码,使用滑块底图和滑块,根据按钮状态,设置滑块位置以及底图图片。 这在重新定义皮肤上有点困难,比如你换一张滑块底图和滑块,你得按照这个皮肤去调 阅读全文
posted @ 2017-01-04 12:08 gamedaybyday 阅读(1632) 评论(0) 推荐(0)
EUI RadioButton,RadioButtonGroup实现多选项按钮
摘要:官网单选框教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/controls/radioButton/index.html 这里和官网教程不一样,官网是在代码里设置RadioButtonGroup,以及RadioButt 阅读全文
posted @ 2017-01-04 09:30 gamedaybyday 阅读(3191) 评论(0) 推荐(0)
Theme皮肤文件(json解析、多文件管理)
摘要:一 官方教程 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/skin/theme/index.html 二 thm主题文件解析 default.thm.json皮肤主题文件范例: skins: 将exml和ts绑定。 如果 阅读全文
posted @ 2017-01-03 17:14 gamedaybyday 阅读(2983) 评论(0) 推荐(0)
Egret Wing3 商城插件下载和使用
摘要:吐槽下官网目前找不到插件商城入口 。 根据管理员提供的地址: http://store.egret.com/work/21-0.html 平时我们可以在wing里直接打开商城。 打开wing使用向导 wing右侧会出现商城 打开商店,会看到很多开发者提供的插件。 选择自己需要的,例如Exml2Cla 阅读全文
posted @ 2016-12-01 23:21 gamedaybyday 阅读(2849) 评论(0) 推荐(0)
Egret Wing3 FTP使用方法
摘要:FTP 挺实用的,不用自己去申请sinasea什么的免费空间来测试项目了。 添加FTP服务器配置 默认就行。 指定目录上传至FTP服务器 选择免费云测试空间。然后选择bin-release/web目录。 免费上传至云空间 上传修改的版本。 免费云空间调试地址 打开测试地址 阅读全文
posted @ 2016-12-01 23:02 gamedaybyday 阅读(846) 评论(0) 推荐(0)
Egret 压缩与解压(jszip)
摘要:一 jszip是什么 二 为什么要用jszip 三 如果使用zip 一 jszip是什么 jszip 是一个 JavaScript 库,可直接在浏览器上创建 zip 压缩档。 二 为什么要用jszip 当游戏中有大量配置文件(txt或json)需要从服务器上下载时, 可以先将文件压缩成zip包,在E 阅读全文
posted @ 2016-11-24 22:37 gamedaybyday 阅读(8452) 评论(0) 推荐(0)
Egret和Http请求 (Ajax、XMLHttpRequest、Post、Get)
摘要:一 Http请求 二 AJax和XMLHttpRequest 三 一个Ajax例子 四 Egret中的egret.HttpRequest 五 Post和Get区别 一 Http请求 Http深入浅出 http://www.cnblogs.com/yin-jingyu/archive/2011/08/ 阅读全文
posted @ 2016-11-23 23:45 gamedaybyday 阅读(6346) 评论(0) 推荐(0)
Egret版本更新(H5增加版本号)
摘要:由于浏览器缓存问题。在服务器上更新了新的图片等资源以后,客户端并不会下载最新的。 关于浏览器缓存机制,可自行百度。 Egret中资源更新解决方案有以下: 一 资源名后增加版本号 二 重写Egret引擎加载 一 资源名后增加版本号 在default.res.json资源配置文件中,在路径后加上"ver 阅读全文
posted @ 2016-11-20 15:38 gamedaybyday 阅读(4790) 评论(5) 推荐(0)
Egret资源管理解决方案
摘要:关于egret开发H5页游,资源管理和加载的一点看法。 一 多json文件管理 二 资源归类和命名 三 exml文件编写规范 四 资源预加载、分步加载、偷载 五 资源文件group分组 六 ResUtils,多json文件管理类 七 ResUtils,资源组加载管理类 八 开发中遇到的一点问题 一  阅读全文
posted @ 2016-11-19 00:59 gamedaybyday 阅读(10598) 评论(0) 推荐(2)
Egret的屏幕适配模式图示
摘要:1 ShowAll 过长时,上边有边框 过短时,左右有边框 2 noScale 不会进行任何缩放。 下图是宽高 640x1136的场景 显示在浏览器414x736上 3 noBorder 过长时,裁减左右 过短时,裁减上下 4 fixedWidth 过长时,下方有边框 过短时,裁减下方 5 fixe 阅读全文
posted @ 2016-11-13 23:43 gamedaybyday 阅读(5938) 评论(1) 推荐(0)

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