随笔分类 -  Egret

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二、微信小游戏开发 多线程Worker
摘要:微信多线程Worker教程 微信多线程Worker API 一、创建Worker,并和当前线程通讯 多线程worker只能创建1个。能和当前线程互传数据。 创建worker 在微信开发者工具中,在当前小游戏项目下创建worker代码文件,并在request下index.js中写一个发送和接收数据的代 阅读全文
posted @ 2018-05-14 09:16 gamedaybyday 阅读(2107) 评论(0) 推荐(0)
一、微信小游戏开发 --- 初次在微信开发者工具里跑Egret小游戏项目
摘要:尝试下Egret的小游戏开发,学习,学习,干IT,不学习,就得落后啊。。。 相关教程: Egret微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏接入指南 开发版本: Egret Engine 5.1.11 Egret Wing 4.1.5 微信开发者工具 1.02.18032 阅读全文
posted @ 2018-05-12 13:02 gamedaybyday 阅读(3028) 评论(0) 推荐(0)
Promise、async、await在Egret的简单应用
摘要:Egret Engnie 5.1.10 Egret Wing 4.1.5 一、Promise、async、await相关知识 Promise介绍 阮一峰 async函数 阮一峰 具体和详细的说明用法可以查看以上资料。说实话,从as3转过来,用这些语法真的不习惯... 二、Egret中promise的 阅读全文
posted @ 2018-05-05 00:19 gamedaybyday 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0)
egret跨域
摘要:参考: 1.什么是跨域?怎么解决跨域问题? 2.egret跨域解决方案 什么是跨域? 跨域,指的是浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器施加的安全限制。 所谓同源是指,域名,协议,端口均相同: http://www.123.com/index.html 调用 http: 阅读全文
posted @ 2018-03-26 22:36 gamedaybyday 阅读(1826) 评论(0) 推荐(0)
Egret微端 创建项目(一)
摘要:开发环境: window7 egret engine:5.0.14 egret wing:4.1.0 微端:v0.0.14 官方教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/microclient/manual/readme/index.htm 阅读全文
posted @ 2018-03-01 15:57 gamedaybyday 阅读(1152) 评论(0) 推荐(0)
六 Android Studio打包Eegret App (解决开机黑屏问题)
摘要:因为android studio中的SplashActivity并没有什么卵用,只是开机1s显示开机画面,1s后面还是黑屏。 在主文件中加入以下代码,就是开始游戏时显示一个居中填满屏幕的图片,游戏加载完成后,再隐藏这个图片,来达到去掉黑屏的效果。 哦,我的主文件是testappas 在onCreat 阅读全文
posted @ 2018-01-14 21:11 gamedaybyday 阅读(781) 评论(0) 推荐(0)
五 Android Studio打包Eegret App (包名和签名,打出正式包)
摘要:一 定义包名 如下图,在AndroidManifest.xml中的package就是包名 二 创建keystore 选择Build->Generate Signed APK 选择create new 填写key Store信息,一定要记住下面的2个密码。当你需要再次用这个keyStore文件打包时, 阅读全文
posted @ 2018-01-14 12:26 gamedaybyday 阅读(496) 评论(0) 推荐(0)
四 Android Studio打包EgretApp (热更新)
摘要:官网教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/native/hotUpdate/index.html 和Eclipse一样,参考我以前的随笔: http://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/75 阅读全文
posted @ 2018-01-14 11:58 gamedaybyday 阅读(1020) 评论(0) 推荐(0)
三 Android Studio打包EgretApp (SDK选择和下载)
摘要:一 设置项目的sdk路径 二 设置项目使用sdk版本 一 设置项目的sdk路径 设置SDK目录 选择你电脑上的sdk路径 二 在项目中设置SDK版本 在项目中设置编译的sdk版本 在SDK Manager中勾选,并下载该SDK的版本 其他问题: 一 Unable to find optional l 阅读全文
posted @ 2018-01-14 11:34 gamedaybyday 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)
二 Android Studio 打包EgretApp (开机画面、横竖屏、调试、和原生交互)
摘要:测试环境: Windows7 Egret Engine 5.0.14 Egret support 5.0.12 Android Studio 2.3 目录: 一 修改开机画面 二 横竖屏设置 三 修改代码后调试,输出console 四 和原生交互 五 热更新 一 修改开机画面 找到项目目录下Andr 阅读全文
posted @ 2018-01-08 23:16 gamedaybyday 阅读(2476) 评论(0) 推荐(0)
一 Android Studio 打包Egret App
摘要:测试环境: Android Studio 2.3.2 Egret Engine 5.0.14 Egret Support5.0.12 官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/publish/publishAndroid/ 阅读全文
posted @ 2018-01-07 12:23 gamedaybyday 阅读(852) 评论(0) 推荐(0)
微信申请 包名和签名
摘要:开发环境: window 7 Egret Engine 5.0.14 Egret support 5.0.12 Eclipse 一 申请微信移动应用 二 怎么获取Android包名 三 怎么获取Android签名 一 申请微信移动应用 1 登录微信开放平台: https://open.weixin. 阅读全文
posted @ 2018-01-04 09:18 gamedaybyday 阅读(7738) 评论(0) 推荐(0)
合并图片、EUI顺序、CacheAsBitmap对drawcall影响的测试
摘要:一 什么是DrawCall Draw Call 理解和优化: http://blog.csdn.net/sakyaer/article/details/44459881 draw call是openGL的描绘次数一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。 每帧都会 阅读全文
posted @ 2017-12-12 17:01 gamedaybyday 阅读(3315) 评论(0) 推荐(0)
Egret在Chrome浏览器中的内存占用(内存泄露)
摘要:参考: 怎样查看Chrome的内存占用情况 JS内存泄漏排查方法(Chrome Profiles) chrome内存泄露(一)、内存泄漏分析工具 chrome内存泄露(二)、内存泄漏实例 目录: 一 Chrome任务管理器 二 Chrome 时间轴Performance 三 Chrome Memor 阅读全文
posted @ 2017-11-22 15:17 gamedaybyday 阅读(3782) 评论(0) 推荐(0)
Eclipse 安装更多版本SDK
摘要:暂时记下,实在没时间测试了... 安卓应用开发之查eclipse版本号和添加ADT、SDK https://jingyan.baidu.com/article/b0b63dbfc5f49b4a4830700a.html SDK 这是Android开发所需的sdk,下载并解压后,将解压出的整个文件夹复 阅读全文
posted @ 2017-11-21 22:38 gamedaybyday 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
globalToLocal和localToGlobal
摘要:官方API: groupOut全局坐标(50,50) gourpIn全局坐标(100,100),并嵌套在groupOut里 btn全局坐标(150,150),并嵌套在groupIn里 获取组件全局坐标时,必须调用自己上层容器的localToGlobal方法 获取btn的全局坐标 获取groupIn的 阅读全文
posted @ 2017-11-14 09:44 gamedaybyday 阅读(1427) 评论(0) 推荐(0)
Egret P2 ( 一) 掉落的小球
摘要:实际效果(蛋疼这个gif制作软件,帧率太低....): 一 Egret和P2的坐标系 首先了解下P2和Egret的坐标系。 某人链接:http://blog.csdn.net/qilei2010/article/details/51925754 关于p2和Egret的单位换算,我看论坛拉登的demo 阅读全文
posted @ 2017-10-30 18:34 gamedaybyday 阅读(3569) 评论(2) 推荐(0)
Egret P2 入门学习资料
摘要:1 p2库下载: https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/rc/4.1.0 2 p2 作者demo:https://github.com/schteppe/p2.js 3 p2 在线API:http://schteppe.githu 阅读全文
posted @ 2017-10-30 16:34 gamedaybyday 阅读(458) 评论(0) 推荐(0)
Box2D 一、学习资料(库、pdf)
摘要:参考: 在Egret中使用Box2D 拉小登 (提供了box2d的ts和dts文件下载,以及egret中第三方库配置教程) Egret中成功集成Box2D Egret论坛水友 box2d中文手册2.0.1 (微盘下载) BOX2D 物理游戏编程初学者指南 陈文登(高清,带目录) (CSDN,需要5分 阅读全文
posted @ 2017-10-30 16:08 gamedaybyday 阅读(754) 评论(0) 推荐(0)
EUI EXML内部类Skin和ItemRenderer
摘要:没认真看过...现在试试... EXMl支持内部类 两种支持做为内部类的:Skin和ItemRenderer 优点: 这种最大的好处就是皮肤如果只用一次,不需要单独写成一个exml文件,只需要写在组件所在的exml里就行了。 如果是复用的皮肤,还是单独写成一个exml文件比较好,这样修改的时候只需要 阅读全文
posted @ 2017-10-30 14:44 gamedaybyday 阅读(1737) 评论(0) 推荐(0)

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