eui.Button 上放置两张图片
摘要:有时按钮会有一个需求。放置一个按钮底图,按钮文字是特效字体,也是一张图。 1 1个普通按钮 2 可以在exml 按钮源码里加上一张图
阅读全文
posted @
2017-10-30 11:11
gamedaybyday
阅读(506)
推荐(0)
puremvc TS源码 (未测试...)
摘要:根据as的puremvc修改的,尚未具体测试.... https://files.cnblogs.com/files/gamedaybyday/puremvc_ts.rar 补充一个小游戏puremvc不报错的库,论坛水友提供 http://bbs.egret.com/forum.php?mod=v
阅读全文
posted @
2017-10-24 17:23
gamedaybyday
阅读(885)
推荐(0)
自定义事件类EventManager (TS中...args的使用例子)
摘要:一个自定义事件类 初衷是使用Egret的事件有两点比较麻烦 1 在事件处理函数时,需要从e中获取data 2 派发事件需要填写额外参数 使用自定义事件类后 1 事件处理函数获取data较容易 2 派发事件不需填写额外参数 其中一点使用..args:any[] 也可以直接改成 data:any = n
阅读全文
posted @
2017-10-24 10:02
gamedaybyday
阅读(4421)
推荐(0)
Web和Native使用外部字体ttf方法
摘要:论坛教程:http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24879&extra=&highlight=%E5%AD%97%E4%BD%93&page=2 论坛教程:http://developer.egret.com/cn/2d/textFiel
阅读全文
posted @
2017-10-19 09:59
gamedaybyday
阅读(596)
推荐(0)
Egret打包App Android热更新(4.1.0)
摘要:官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/native/hotUpdate/index.html 详细可看官网教程,我这里只是记录下实际操作过程,留个记录... 主要流程: 1 设置app加载模式 2 设置php文件 3
阅读全文
posted @
2017-09-17 15:09
gamedaybyday
阅读(1064)
推荐(0)
Eclipse 真机调试检测不到手机解决方案
摘要:想用Eclipse真机调试,但是死活检测不到手机。 手机已经打开了usb调试模式。 开始用的华为Mate9,后面试了下小米,都不行。 在网上搜了一堆,什么安全驱动、adb占用、删除360手机助手、修改什么配置文件等等等等。都没用。 最后解决办法就是安装第三方助手,我用的豌豆荚,然后保持手机和豌豆荚连
阅读全文
posted @
2017-09-17 13:09
gamedaybyday
阅读(3079)
推荐(0)
Egret打包App 短暂黑屏解决方案 (Egret4.1.0)
摘要:论坛已经有人解决:http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=30288&highlight=app%2B%E9%BB%91%E5%B1%8F 这里详细说明下 显示和移除图片的代码如下: 顶层显示的图片可以放在res->drawable文件夹下
阅读全文
posted @
2017-09-15 12:35
gamedaybyday
阅读(1855)
推荐(0)
Egret打包App 修改App名称和图标 (Egret4.1.0)
摘要:图标替换位置在项目res下的drawable这些目录下,用新图标覆盖即可。 这里我用白色图片替换了白鹭默认的图片ic_launcher.png 修改App名字,在res->value->string.xml里修改app_name的Value值,如下图。 修改后,重新发布App包,可见修改后效果
阅读全文
posted @
2017-09-15 12:28
gamedaybyday
阅读(828)
推荐(0)
Eclipse打包Egret App (Egret4.1.0)
摘要:Egret官方提供eclipse和androidstudio打包。 这里使用eclipse。 1 下载配置android环境 2 Egret打包App 3 Eclipse设置 4 Eclipse调试 1 下载配置android环境 1.1 下载ADT Eclipse + ADT + SDKTools
阅读全文
posted @
2017-09-10 19:36
gamedaybyday
阅读(2046)
推荐(0)
新手指引的遮罩
摘要:某些游戏里新手指引需要一个半透明遮罩,强制用户按照指引操作。 当然,有些游戏只是提示,用户依然可以点击其他的按钮,进行其他操作。 无遮罩的新手指引 有遮罩的指引 在主页场景里创建指引遮罩GuideMask HomeScene.ts: /** * 主页场景 * @author chenkai * @s
阅读全文
posted @
2017-07-04 15:47
gamedaybyday
阅读(2320)
推荐(0)
Egret Wing4.0.3 动画编辑器
摘要:一 exml上摆放组件 切换动画编辑 创建动画组,命名test1。 选中一个对象,创建动画(必须选中一个对象后,+号才会亮。且一个对象只能创建一个动画) 之后和Flash差不多。在时间轴插入关键帧。 创建补间动画 选中关键帧,调整关键帧上组件的属性,目前支持x,y,透明度,角度等。 代码中调用。动画
阅读全文
posted @
2017-05-15 17:36
gamedaybyday
阅读(1227)
推荐(0)
Egret3D初步学习笔记四 (地形使用)
摘要:一 导出地形 Skinedmesh没反应。得选择导出scene。 二 直接报错 三 修改错误 选择关闭程序后,仍然可以导出完成。 由于地图的lightmap.exr没法解析报错。 在获得MapConfig.json中删除使用lightmap.png 四 加载并使用 使用加载场景scene的方法加载地
阅读全文
posted @
2017-01-17 15:18
gamedaybyday
阅读(1754)
推荐(0)
Egret3D初步学习笔记三 (角色使用)
摘要:一 Unity中编辑角色 仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage。 里面含有一个角色。 二 查看人物的动画 选中lingtong 属性面板里有个Animator 选择window->Animator 可以打开动画编辑面板.目前只有一个动作。egret太敷衍了。
阅读全文
posted @
2017-01-17 14:40
gamedaybyday
阅读(2544)
推荐(0)
Egret3D初步笔记二 (Unity导出场景使用)
摘要:一 Scene 根据上一节的继续。在导入unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage后。 在Unity中双击打开Assets/Egret3D/Example下的Example场景。 将Example_mesh的active勾选。并将其他的active勾选去掉。 Egret3
阅读全文
posted @
2017-01-17 10:25
gamedaybyday
阅读(2883)
推荐(0)
Egret3D学习笔记一 (Unity插件使用)
摘要:一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部分可以跟着官方教程走。学习到Unity插件、GUI时,发现插件和素材都没了。 二 Unity插件 教
阅读全文
posted @
2017-01-17 09:27
gamedaybyday
阅读(2895)
推荐(0)
浏览器缓存(Egret项目实例分析)
摘要:参考文章: 浏览器缓存机制:http://web.jobbole.com/82997/ 浏览器缓存机制:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2012/11/28/2792503.html Meta http-equiv详解: http://kinglyhum.
阅读全文
posted @
2017-01-16 15:42
gamedaybyday
阅读(1841)
推荐(0)
EUI List列表实现人物列表 (List的Item复用,Item获取)
摘要:一 Scroll+List ,拖动组件到exml。 List不能写定高度,不然无法自动扩展。 二 新建List条目皮肤, ListItemSkin皮肤 条目皮肤下有:一个红色背景Rect,头像Image,昵称Label 名字Label的文本{data.name} 头像Image的资源{data.he
阅读全文
posted @
2017-01-04 23:37
gamedaybyday
阅读(3292)
推荐(0)
EUI ViewStack实现选项卡组件
摘要:一 TabBar+ViewStack实现 官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/dataCollection/tabBar/index.html 这个教程确实没看懂...麻烦... 二 RadioButt
阅读全文
posted @
2017-01-04 22:44
gamedaybyday
阅读(3019)
推荐(0)
利用循环播放dataurl的视频来防止锁屏:NoSleep.js
摘要:mark下。 地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1430796889882.html 该方法android下有效。ios下无效。
阅读全文
posted @
2017-01-04 16:27
gamedaybyday
阅读(1259)
推荐(0)
EUI HSlider 实现音量控制
摘要:一 HSlider使用 直接拖动到exml上,并赋值默认皮肤。记得要设置宽度,不然只能看到一个按钮,看不到条。 皮肤源码: 拖动按钮时,获取value值,可以根据这个value值去改变音量。 二 减少皮肤数量,单次使用直接在exml代码里赋值皮肤 可以更换滑块和进度条的source来替换图片,设置九
阅读全文
posted @
2017-01-04 15:26
gamedaybyday
阅读(1328)
推荐(0)