【咸鱼教程】实战微信分享、图片、录音等接口使用
摘要:教程目录一 微信测试号申请二 微信php后台搭建三 微信测试号设置四 微信客户端接口使用五 Egret微信第三方库使用六 源码下载一 微信测试号申请个人开发者没有号,所以只能用测试号来实现,不过不用担心,客户端的代码使用起来和真实的公众号是一样的。首先到微信公众平台开发者文档去申请测试号:http:
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2018-06-24 11:24
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【咸鱼教程】Egret中可长按复制的文本(例如复制优惠码)
摘要:一 实际效果二 实现原理三 源码下载在egret中实现长按复制文本效果,一般用于复制优惠码什么的。一 实际效果 二 实现原理在egret的游戏元素都是绘制在canvas上的,我们在canvas上覆盖一个<p>标签,来实现长按复制的效果。 1 首先在index.html中为egret所在div赋值id
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2018-06-24 11:22
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【咸鱼教程】Egret可长按识别二维码(精确位置和大小)
摘要:教程目录一 实现原理二 实现过程三 Demo下载本教程是在Egret中实现长按识别的二维码,并可以精确定位二维码的位置和大小,支持横屏和竖屏。 一 实现原理微信中长按识别二维码,需要长按jpg或png等图片上,才会调起识别。因为egret中的二维码,是绘制在canvas上的,故不能被长按识别。所以为
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2018-06-24 11:21
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【咸鱼教程】自定义序列图工具类(制作序列图动画)
摘要:教程目录 一 前言二 实际效果三 实现原理四 自定义位图影片剪辑类五 切图工具类六 使用示例七 Demo源码下载一 前言一般我们做动画用TextureMerger,用gif或swf,导出一个json和png纹理合集,用MovieClip类来实现。现在我们使用自定义的BitmapMovie类来制作序列
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2018-06-24 11:20
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【咸鱼教程】Base64
摘要:教程目录1 Base64简介2 使用Base643 Demo下载1 Base64简介百度百科:Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一,大家可以查看RFC2045~RFC2049,上面有MIME的详细规范。Base64编码可用于在HTTP环境下传递较长的标识信息。例如,在J
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2018-06-24 11:19
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【咸鱼教程】protobuf在websocket通讯中的使用
摘要:参考: CSDN:Egret项目中使用protobuf(protobufjs) TS项目中使用Protobuf的解决方案(babel) 在cocos creator中使用protobufjs layabox:网络和格式--ProtocolBuffer egret protobuf(egret官方提供
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2018-06-24 11:18
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【咸鱼教程】基于系统时间的计时器DateTimer(不受FPS影响)
摘要:教程目录一 计时器简介二 计时器实现三 Demo下载一 计时器简介在手机上跑游戏时,可能由于运动物体过多,导致帧频太低,计时不准确。比如一些倒计时的游戏,可能倒计时30s,变成了35s。比如iphone运行流畅游戏倒计时60s,实际耗时60s,而android有点儿慢,倒计时60s,实际耗时70s。
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2018-06-24 11:18
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【咸鱼教程】Egret实现摇一摇功能
摘要:教程目录一 实现原理二 代码三 Demo下载一 实现原理监听设备旋转角度的变化,来判断用户是否摇动手机。参考:智能手机里陀螺仪和重力感应有何区别?HTML5实现摇一摇的功能Egret官方陀螺仪教程二 代码摇一摇工具类ShakeTool使用范例 [Actionscript3] 纯文本查看 复制代码 ?
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2018-06-24 11:17
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【咸鱼教程】可自动滚动的聊天文本框
摘要:教程目录 一 演示效果二 实现原理三 代码四 Demo下载一 演示效果 二 实现原理Scroller + Label实现 Label动态高度,随着输入文本增加而增加。每输入一行,则将Scroller的视口viewport垂直位置scrollV对齐到Label底端。三 代码exml 代码 [Actio
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2018-06-24 11:16
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【咸鱼教程】虚拟摇杆
摘要:教程目录一 实际效果二 实现原理三 Demo下载一 实际效果在很多游戏中,都会用到虚拟摇杆 我这里抛砖引玉,做一个简单的Demo 二 实现原理摇杆的实现关键技术点就是通过Math.atan2函数,用触摸位置和摇杆的位置来获取两者的角度(弧度...)。角度 = Math.atan2(触摸点Y - 摇杆
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2018-06-24 11:15
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【咸鱼教程】一个简单的画布(阴阳师画符)
摘要:教程目录一 演示效果二 画布实现三 画笔实现四 橡皮擦实现五 Demo一 演示效果这是一个很简单的画布,就是提供个思路。比如阴阳师画符 测试地址PC:http://120.24.188.118/egret/canvasexample/手机: 二 画布实现画布是一个白色底的sprite,利用sprit
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2018-06-24 11:14
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【咸鱼教程】震屏效果
摘要:教程目录1 演示效果2 实现原理3 Demo1 演示效果主要参考9ria帖子,年代久远,忘了。另可参考 jquery+css3实现元素颤抖特效 PC演示地址手机扫码: 2 实现原理定时器,每隔一段时间改变震动对象的x,y。 可追加rotation和alpha。使用方法 [C#] 纯文本查看 复制代码
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2018-06-24 11:13
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【咸鱼教程】一个简单的弹出二级菜单UIPopupMenu
摘要:一、 实际效果 演示地址 二、实现原理主要用Button+List组件,和遮罩实现。1. 点击Button时,将List下移展开。2. 再次点击Button,或者选中List中的某一项时,将List上移收缩。三、使用方法1. 拖动UIPopupMenu自定义组件到场景exml上 2. 根据需求自定义
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2018-06-24 11:12
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【咸鱼教程】微信网页授权(获取用户头像、昵称等)
摘要:教程目录一 流程图二 微信测试号申请三 新建Egret项目四 微信网页授权流程五 微信Web开发者工具六 Demo下载一、流程图 二、微信测试号申请测试号申请参考之前教程:http://bbs.egret.com/thread-26429-1-1.html申请微信测试号后,要测试网页授权,需要设置授
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2018-06-24 11:11
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【咸鱼教程】TextureMerger1.6.6 三:Bitmap Font的制作和使用
摘要:BitmapFont主要用于特殊字体在游戏中的使用 目录 一 方法1:添加字符 适合一张一张的零碎图片来制作位图字体 二 方法2:系统字体 适合使用已安装的系统字体来制作位图字体 三 方法3:字体纹理集 适合美术提供的整张图字体来制作位图字体 打开TextureMerger,选择BitmapFont
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2018-06-24 11:09
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【咸鱼教程】TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用
摘要:Sprite Sheet主要用于将零碎的小图合并成一张整图。减少加载图片时http的请求次数。1 打开TextureMerger,选择Sprite Sheet 2 添加纹理(未创建项目时,会先弹出一个新建项目,任意取名创建一个项目就行) 选择4张图 图片添加到了项目中附加拓展名:自动在图片名后增加“
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2018-06-24 11:08
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【咸鱼教程】TextureMerger1.6.6 一:Egret MovieClip的制作和使用
摘要:几个月没写代码了。然后突然用到TextureMerger,发现不会用序列图做动画了。。。 于是写下过程,以防忘记... MovieClip主要是用于游戏中的动画制作和播放。支持swf、gif、序列图等。 目录: 一 swf制作MovieClip 二 gif制作MoveliClip 三 序列图制作Mo
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2018-06-24 11:07
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【咸鱼教程】置于后台停止计时,修改引擎源码解决。
摘要:一 调试环境 二 修改引擎 三 弊端 一 调试环境 环境: 引擎版本4.0.3 原因是tween、timer等使用的心跳计时器starttick,都是优先检查window的requestAnimateFrame等刷新,在浏览器置于后台时,这些方法貌似不执行了, 所以需要改为系统时间计时。 二 修改引
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2018-06-24 11:03
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【咸鱼教程】Wing动画编辑器创建精美(一般-_-)开场动画
摘要:游戏中会用着一些简单的动画,公司一般使用的dragonbones制作,导出二进制格式或者MC来使用。感觉一些简单动画直接使用动画编辑器更加简便些。引擎版本:5.0.14wing版本:4.1.0一 效果图 二 使用动画编辑器我这里使用的是类似Flash的MovieClip的概念。这个开场动画是一个自定
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2018-06-24 11:02
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微信小游戏 50M那部分的缓存机制的使用
摘要:一、使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略 官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/usingcache/index.html 这个缓存策略是干啥的? 假如一个游戏30M。微
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2018-06-22 00:42
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