摘要:
服务器代码开发规则1、永远不要相信外部传来的数据是合法的 不管他是TCP传来的, 还是说它是GM工具传来的数据包,都要对数据内容进行校验;包括格式,以及内容;客户端传来的数据可能被中途修改;GM传过来的数据,可能因为运营手误而出数据内容;这时要求服务器程序对传入来的数据进行校验,确保在任何情况下,服...
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posted @ 2014-12-08 18:06
陈峰
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摘要:
因为经典,所以转发。一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分栈区(stack) — 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 ...
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posted @ 2014-12-05 23:31
陈峰
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摘要:
一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP
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posted @ 2014-12-03 23:15
陈峰
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一、破解使用myeclipse 10.0版本;然后破解;(之前我使用10.7破解成功了,但是发布有问题)二、发布注意事项1、清理发布目录, 不要有多个项目搅和2、js相关, 注意清理浏览器缓存3、项目导入导出;一定要连工作空间一起拷贝, 直接打开空间即可。(导入导出项目太麻烦,几个小时都没有搞对)
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posted @ 2014-12-03 15:44
陈峰
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反三角函数的定义域,背了忘,忘了背,有没有什么好办法呢?知其然,也知其所有, 就是自己推导吧;1、反三角函数它是一个初等函数,也就是说它是一个单值函数2、反三角函数与原三角函数是有对应关系的,反三解函数的定义域就是原三角函数的值域。由第二条可得arcsin 的定义域[-1,1]arccos 的定义域...
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posted @ 2014-11-09 23:34
陈峰
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作者:韩昊知乎:Heinrich微博:@花生油工人知乎专栏:与时间无关的故事谨以此文献给大连海事大学的吴楠老师,柳晓鸣老师,王新年老师以及张晶泊老师。转载的同学请保留上面这句话,谢谢。如果还能保留文章来源就更感激不尽了。 ——更新于 2014.6.6,想直接看更新的同学可以直接跳到第四章———— ...
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posted @ 2014-11-09 17:06
陈峰
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SERIES EXPANSION OF FUNCTIONS, MACLAURIN’S SERIES, TAYLOR’S SERIES, TAYLOR’S FORMULAMany functions can be represented by polynomials. In this connect...
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posted @ 2014-11-05 23:31
陈峰
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IoC模式1.依赖依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例: /// /// 用户播放媒体文件 /// publ...
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posted @ 2014-11-05 20:38
陈峰
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在Windows中配置Rsync同步Rsync是一款不错的文件免费同步软件,可以镜像保存整个目录树和文件系统,同 时保持原来文件的权限、时间、软硬链接。第一次同步时 rsync 会复制全部内容,下次只传输修改过的文件部分。传输数据过程中可以实行压缩及解压缩操作,减少带宽流量。支持scp、ssh及直接...
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posted @ 2014-11-03 16:01
陈峰
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浅谈https\ssl\数字证书http://www.cnblogs.com/P_Chou/archive/2010/12/27/https-ssl-certification.html全球可信的SSL数字证书申请:http://www.shuzizhengshu.com在互联网安全通信方式上,目前...
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posted @ 2014-10-29 17:09
陈峰
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Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。Vertex and Fragment Shader如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活fixed function shaders固定shader主要用于老旧卡ShaderLab不管...
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posted @ 2014-10-28 17:05
陈峰
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SQLITE3 C语言接口 API 函数简介说明:本说明文档属作者从接触 SQLite 开始认识的 API 函数的使用方法, 由本人翻译, 不断更新./* 2012-05-25 */int sqlite3_open( const char* filename, /* 数据库文件名, 必须...
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posted @ 2014-10-21 19:25
陈峰
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九个头条网讯 德国幼儿园没有年级,所有年龄的都混在一起;德国小学校都是半日制的,下午没有课,只有课外活动;英语3年级才开始学习;小学4年级毕业,根据老师推荐升 学,学习技工,中专或者上以后能上大学的文理中学;上大学的比例还没中国高……然而,为什么8200万的德国人分享了世界上一半的诺贝尔奖?答案竟然...
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posted @ 2014-10-11 12:25
陈峰
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分布式系统之CAP理论杂记http://www.cnblogs.com/highriver/archive/2011/09/15/2176833.html分布式系统的CAP理论:理论首先把分布式系统中的三个特性进行了如下归纳:● 一致性(C):在分布式系统中的所有数据备份,在同一时刻是否同样的值。●...
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posted @ 2014-10-08 10:23
陈峰
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息,美国科技市场研究公司CB Insights近期通过分析101科技创业公司的失败案例,总结出了创业公司失败的20大主要原因,包括融资烧完、竞争力不足、产品糟糕和商业模式不佳等。以下是这20个原因:1、没有分析需求就贸然开发产品42% 的失败创业公司出现过这个问题。创始人执着于执行自己的创意,却没有...
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posted @ 2014-09-27 16:18
陈峰
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http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424 Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠
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posted @ 2014-09-16 14:56
陈峰
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【译前注:有读者问ELO等级分体系的说明。观网上好象没发现单篇文章就说得通俗清晰的,只好把找到几篇文章拿在一起合译互相补充。其间发现具体说法稍有差异,但总的来说概念一致。FIDE已经专门制定计算表了,到时有需要的照套表来算就行了,而且正式等级分表由FIDE统一发布。了解这些基础概念和函数计算是增进理
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posted @ 2014-09-15 11:13
陈峰
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#include#includeusing namespace std;struct P{ int entry; int time; bool operatorentry>n; set s; P tmp; for(int i = 0;i>tmp.entry; if(s.find(...
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posted @ 2014-09-12 14:11
陈峰
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摘要:
10.3二重积分的换元积分法在一元函数定积分的计算中,我们常常进行换元,以达删繁就简的目的,当然,二重积分也有换元积分的问题。首先让我们回顾一下前面曾讨论的一个事实。设换元函数,视其为一个由定义域到的映射.点的象点为,点x的象点为,记,则由到点的线段长为,到的线段长为,称为映射在点到点的平均伸缩率。...
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posted @ 2014-08-10 17:27
陈峰
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SQLite C/C++ http://blog.csdn.net/diaoser/article/details/6830786 辅助工具工具 Sqlite数据库的管理工具有SQLiteManager、SqliteAdmin等。SqliteManager只有英文版,但功能强大,有个问题就是不支持A...
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posted @ 2014-08-05 18:32
陈峰
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