摘要: Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。Vertex and Fragment Shader如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活fixed function shaders固定shader主要用于老旧卡ShaderLab不管... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 17:05 陈峰 阅读(8256) 评论(0) 推荐(0)