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2014年10月28日
Unity3d Shader
摘要: Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。Vertex and Fragment Shader如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活fixed function shaders固定shader主要用于老旧卡ShaderLab不管...
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posted @ 2014-10-28 17:05 陈峰
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