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多处理器的线程依赖

摘要: 本文结合一个有趣的例子演示了如何设置CPU的线程依赖,并解释了物理线程和逻辑线程的区别和联系。 Keywords CPU, Thread, ProcessThread, C# 阅读全文
posted @ 2008-06-02 22:35 J.D Huang 阅读(1249) 评论(3) 推荐(0) 编辑

数字通信原理笔记(三)---区域与识别号

摘要: 数字通信原理笔记(三)---区域与识别号 一.区域 在由GSM 系统组成的移动通信网路结构中,区域的定义如图: 1. 服务区 服务区是指移动台可获得服务的区域,即不同通信网(如PLMN、PSTN 或ISDN)用户无需知道移动台的实际位置而可与之通信的区域。一个服务区可由一个或若干个公用陆地移动通信网(PLMN)组成,可以是一个国家或是一个国家的一部分,也可以是若干个国家。 2. ... 阅读全文
posted @ 2008-06-02 22:29 J.D Huang 阅读(2418) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Windows Mobile 系列文章索引---不断整理中(2009-07-08)

摘要: 整理的一些这个blog中有关Windows Mobile开发的相关文章,方便阅读。任何意见或者建议可以留言给我 ;-) 阅读全文
posted @ 2008-05-22 23:46 J.D Huang 阅读(5319) 评论(15) 推荐(1) 编辑

[翻译]GDI on Windows Mobile--托管代码和本地代码的性能比较

摘要: 在论坛或者邮件组里经常会有朋友提到,要想提高图形应用程序的性能必须要使用本地代码(C/C++)来开发。我们也经常听说本地代码在三维图形的操作上要比托管代码快得多。然而,事实并非完全如此,本文会通过多个平台上的实验数据来探讨托管代码和本地代码在图形操作上的性能问题。 Keywords GDI, C++, C#, Windows Mobile, .NET Compact Framwork, performance 阅读全文
posted @ 2008-05-22 03:50 J.D Huang 阅读(3186) 评论(13) 推荐(0) 编辑

An Immutable Class

摘要: 一个简单的Immutable Class: class Contact { public Contact(String fullName, String phoneNumber) { this.fullName= fullName; this.phoneNumber= phoneNumber; } public Contact Ch... 阅读全文
posted @ 2008-05-18 21:05 J.D Huang 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[CF.Skills]播放嵌入资源的声音文件

摘要: 本文阐述了在Windows Mobile中如何播放潜入资源的声音文件 Keywords PlaySound, Windows Mobile, Embedded Resources, p/invoke 阅读全文
posted @ 2008-05-18 02:30 J.D Huang 阅读(1429) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Direct Push---甚好甚强巨

摘要: Push Mail的业务在国内业已渐渐活跃起来,Exchange Server和智能手机PDA的普及程度也从很大程度上反映了企业(公司)的信息化水平。本文阐述了Direct Push实现条件,实现机制,heartbeat校正的过程和防火墙配置的相关内容。 Keywords Direct Push, Exchange Server 2007, Email 阅读全文
posted @ 2008-05-17 22:32 J.D Huang 阅读(5214) 评论(18) 推荐(0) 编辑

使用Popfly GameCreator轻松构建Silverlight游戏--Part2(final)

摘要: 本文介绍了如何利用Microsoft Popfly Gamecreator轻松构建自定义的silverlight小游戏。本文描述的是创建非玩家部分和胜负场景,Have fun! Keywords Microsoft Popfly,Silverlight,Game 阅读全文
posted @ 2008-05-04 18:00 J.D Huang 阅读(2210) 评论(8) 推荐(0) 编辑

使用Popfly GameCreator轻松构建Silverlight游戏--Part1

摘要: 本文介绍了如何利用Microsoft Popfly Gamecreator轻松构建自定义的silverlight小游戏。本文描述的是创建基本场景和玩家部分。Have fun! Keywords Microsoft Popfly,Silverlight,Game 阅读全文
posted @ 2008-05-04 17:56 J.D Huang 阅读(2470) 评论(3) 推荐(0) 编辑

[CF.Skills]WinCE互操作时传递托管控件句柄的小技巧

摘要: 在和Native Code打交道的时候,我们经常要传递某个控件(如form)的句柄(handle)给本地代码。本文演示了如何使用Control的Copture属性和SetCapture,GetCapture方法轻松实现这个过程。 阅读全文
posted @ 2008-05-03 10:29 J.D Huang 阅读(1044) 评论(7) 推荐(0) 编辑

数字通信原理笔记(二)---GSM系统

摘要: 数字通信原理笔记(二)---GSM系统 1.GSM系统结构 下图演示的是一个典型的GSM系统: 1) 移动台(MS) 移动台是公用GSM 移动通信网中用户使用的设备,也是用户能够直接接触的整个GSM 系统中的唯一设备。 除了我们通常说的电话构件,移动台另外一个重要的组成部分是用户识别模块(SIM),它基本上是一张符合ISO 标准的“智慧”卡,它 包含所有与用户有关的和某些无线接口的信... 阅读全文
posted @ 2008-05-03 10:22 J.D Huang 阅读(3314) 评论(1) 推荐(0) 编辑

[CF.Skills]防止Smartphone进入休眠状态

摘要: 之前我有一篇随笔提到了如何编程在Pocket PC上以预定的时间运行你的程序,也提到了使用OpennetCF实现长时间间隔定时运行程序。本文介绍了另一种有趣的方式,在Smartphone上面通过简单的注册表设置来防止手机进入休眠状态。 阅读全文
posted @ 2008-05-02 14:52 J.D Huang 阅读(1554) 评论(1) 推荐(0) 编辑

数字通信原理笔记(一)---概述

摘要: 一. 多址技术 多址技术使众多的用户共用公共的通信线路。为使信号多路化而实现多址的方法基本上有三种,它们分别采用频率、时间或代码分隔的多址连接方式,即人们通常所称的频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)和码分多址(CDMA)三种接入方式。 码分多址是一种利用扩频技术所形成的不同的码序列实现的多址方式。它不像FDMA、TDMA 那样把用户的信息从频率和时间上进行分离,它可在一个信道上... 阅读全文
posted @ 2008-04-30 18:34 J.D Huang 阅读(1689) 评论(1) 推荐(0) 编辑

[CF.Skills]在.NET Compact Framework中设置webservice的session状态

摘要: .NET CF中没有Cookie Container之类方便管理cookie的类,我刚刚简单的搜索了一下,找到一段用作Session管理器的代码:(原文见这里) Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware) http://www.CodeHighlighter.com/ --> /**//// ... 阅读全文
posted @ 2008-04-29 18:47 J.D Huang 阅读(1165) 评论(2) 推荐(0) 编辑

[CF.Skills]Windows Mobile如何编程实现免提功能

摘要: 本文阐述了如何在Windows mobile的设备上使用托管代码在来电时触发扬声器,间接实现免提的功能 Keywords Windows Mobile,.NET CompactFramework,Speaker,keybd_event,C# 阅读全文
posted @ 2008-04-27 12:26 J.D Huang 阅读(3461) 评论(6) 推荐(0) 编辑

[OTs]I miss u folks

摘要: 今天翻出了当初做数据结构课程设计的一篇文档,可惜代码已经找不到了,仅以此图怀念当初一起工作的同学: HJ,CXK,H2D Good luck to you! 阅读全文
posted @ 2008-04-25 10:43 J.D Huang 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[CF.Skills]托管代码在Smartphone上创建快捷方式

摘要: 以前我们经常是同步后在PC机上Copy程序并选择”粘贴快捷方式”,在Smartphone上添加快捷菜单,本文介绍了另外一种通过编程在Smartphone上创建快捷方式的方案。 Keywords Smartphone,Shortcut,windows mobile,.NET Compact Framework,C# 阅读全文
posted @ 2008-04-15 20:57 J.D Huang 阅读(2748) 评论(22) 推荐(0) 编辑

[CF.Skills]Windows Mobile上设置只读但是可选择内容的textBox

摘要: 本文演示了如何设置一个只读,但是可以让用户选择,并可以设置其它属性的Textbox,没有用到ReadOnly属性,而是用到了另一个小技巧。 阅读全文
posted @ 2008-04-11 22:34 J.D Huang 阅读(3395) 评论(19) 推荐(1) 编辑

关于Emulator的问题:模拟器的文件系统在PC机何处可以找到?

摘要: 总是有很多开发者着问这个问题,很正常,我们总是希望能方便的看到模拟器的文件,我们总是希望以PC机上熟悉的方式去操作他们。不过这里对模拟器(Device Emulator)我们应该有个正确的认识。 阅读全文
posted @ 2008-04-09 23:34 J.D Huang 阅读(1461) 评论(16) 推荐(0) 编辑

[CF.Skills]托管代码中使用PocketOutlook轻松查找和添加联系人

摘要: 尽管我有时候对C#和这种基于框架的开发模式很厌倦,或者说.NET Framework多少让人觉得有点束缚,但是有时候你不得不感叹它让我们的开发变得多么轻松。比如这里提到的访问Windows Mobile的联系人。 keywords POOM,windows mobile,PocketOutlook,Contacts,.NET Compact Framework,C#,C++ 阅读全文
posted @ 2008-04-09 18:32 J.D Huang 阅读(1468) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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