摘要: 目录特性相机模型Camera声明Camera成员函数构造与析构设置投影参数设置视图参数视图变换矩阵透视投影变换矩阵坐标变换更新视景体参考 特性 文件:Camera.h,Camera.cpp Camera(相机)类,用于管理3D场景中的视角和投影矩阵,支持透视投影、视图变换、视锥体(Frustum)计 阅读全文
posted @ 2025-06-20 23:17 明明1109 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录Z-BufferZ-FightingReverse-Z参考 Z-Buffer Z缓冲(Z-Buffer),又名深度缓冲(Depth buffer),是3D图形中用于处理遮挡关系的一种技术. 主要用于判定哪个物体/fragment在前面(距离相机较近),哪个在后面(距离相机较远),从而正确显示可见 阅读全文
posted @ 2025-06-20 19:13 明明1109 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)