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2020年1月17日

机器人制证系统大屏可视化

摘要: webgl, webgl2,采样器 阅读全文

posted @ 2020-01-17 14:25 ITman彪叔 阅读(871) 评论(1) 推荐(0)

2020年1月14日

C# WPF 嵌入网页版WebGL油田三维可视化监控

摘要: webgl, webgl2,采样器 阅读全文

posted @ 2020-01-14 15:33 ITman彪叔 阅读(2735) 评论(2) 推荐(2)

2019年12月31日

OffscreenCanvas-离屏canvas使用说明

摘要: OffscreenCanvas 是一个实验中的新特性,主要用于提升 Canvas 2D/3D 绘图的渲染性能和使用体验。OffscreenCanvas 的 API 很简单,但是要真正掌握好如何使用。 OffscreenCanvas和canvas都是渲染图形的对象。 不同的是canvas只能在wind 阅读全文

posted @ 2019-12-31 14:08 ITman彪叔 阅读(2520) 评论(0) 推荐(0)

2019年11月11日

去掉图片黑背景输出为透明背景

摘要: webgl, webgl2,采样器 阅读全文

posted @ 2019-11-11 16:34 ITman彪叔 阅读(1485) 评论(0) 推荐(0)

2019年10月13日

高清屏下canvas重置尺寸引发的问题

摘要: webgl, webgl2,采样器 阅读全文

posted @ 2019-10-13 18:05 ITman彪叔 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)

2019年9月7日

WebGL2系列之采样器对象

摘要: webgl, webgl2,采样器 阅读全文

posted @ 2019-09-07 14:31 ITman彪叔 阅读(567) 评论(0) 推荐(0)

2019年7月20日

JavaScript剩余操作符Rest Operator

摘要: 本文适合JavaScript初学者阅读 剩余操作符 之前这篇文章JavaScript展开操作符(Spread operator)介绍讲解过展开操作符。剩余操作符和展开操作符的表示方式一样,都是三个点 '…',但是他们的使用场景会不同。 剩余参数 定义函数的时候,如果函数的参数以… 为前缀,则改参数是 阅读全文

posted @ 2019-07-20 10:26 ITman彪叔 阅读(354) 评论(0) 推荐(0)

2019年7月15日

WebGL2系列之多采样渲染缓冲对象

摘要: 在很久很久以前,盘古开辟了天地,他的头顶着天,脚踩着地,最后他挂了。他的毛发变成了森林,他的血液变成了河流,他的肌肉变成了大地。。。。。。卡! 哦,不对,在很久很久以前,你属于我,我拥有你。你还有没有程序员的自我修养啦。不好意思,串戏了,下面进入。。。主题本文适合对webgl、计算机图形学、前端可视 阅读全文

posted @ 2019-07-15 11:52 ITman彪叔 阅读(1264) 评论(0) 推荐(0)

2019年7月10日

FireFox下Canvas使用图像合成绘制SVG的Bug

摘要: 本文适合适合对canvas绘制、图形学、前端可视化感兴趣的读者阅读。 楔子 所有的事情都会有一个起因。最近产品上需要做一个这样的功能:给一些图形进行染色处理。想想这还不是顺手拈来的事情,早就研究过图形染色的技术。于是我把之前写好的两种算法发给了小伙伴,让他参照实现,第一种算法是操纵像素、第二种使用了 阅读全文

posted @ 2019-07-10 14:30 ITman彪叔 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)

2019年7月6日

WebGL 着色器偏导数dFdx和dFdy介绍

摘要: 本文适合对webgl、计算机图形学、前端可视化感兴趣的读者。 偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + 阅读全文

posted @ 2019-07-06 09:34 ITman彪叔 阅读(2323) 评论(0) 推荐(1)

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