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2023年12月23日

Three光源Target位置改变光照方向不变的问题及解决方法

摘要: 0x00 楔子 在 Three.js 中,光源的目标(target)是一种用于指定光源方向的重要元素。在聚光灯中和定向光(DirectionalLight)中都有用到。 有时我们可能会遇到光源目标位置更新后,但光照方向未正确更新的问题。 这个问题并不复杂,但是有时候出现了,往往会想不到原因。 0x0 阅读全文

posted @ 2023-12-23 13:12 ITman彪叔 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年12月14日

UE5 射线检测排除隐藏的Actor

摘要: 0x00 Unreal Engine 5(UE5)以其卓越的性能和直观的开发工具在游戏开发领域占据了重要地位。本系列将深入探讨UE5中射线检测的关键概念,着重介绍处理隐藏Actor的技巧。 0x01. 射线检测与隐藏Actor问题 在游戏中,射线检测是一项关键技术,用于实现玩家与虚拟环境的交互。然而 阅读全文

posted @ 2023-12-14 16:51 ITman彪叔 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年7月6日

UE5打包SDK未正确安装的问题

摘要: # 正文 Windows(笔者之前用的电脑是windows10,最新电脑使用的是windows11)下UE5打包项目的需要安装Visual Studio。 而且安装的时候需要选择上C++ 游戏开发相关模块。如下图所示: ![image.png](https://p6-juejin.byteimg.c 阅读全文

posted @ 2023-07-06 17:26 ITman彪叔 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年6月8日

判断两个矩形是否相交(Rect Intersection)

摘要: # 0x00 Preface 最近在开发一个2D组态图形组件的过程中,里面的数学模块,涉及到两个矩形是否相交的判断。 这个问题很多年前就写过,算是个小的算法吧。 网络上搜索一下,有很多思路,有一些思路要基于多种组合的判断,显得比较复杂。 比如两个矩形相交的情形,可能有下面的多种类型: ![image 阅读全文

posted @ 2023-06-08 11:50 ITman彪叔 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年4月22日

电力布局三维编辑器功能设计

摘要: 楔子 最近和一家公司在谈一个项目合作,他们公司主要是做电力相关的。 项目背景大概是这样的: 国家电网对电网资产需要做到数字化管理,对现有变压器台区内的电表箱电能表做可视化数字孪生管理。 由于涉及到的台区非常多,所以客户希望开发的不是单个项目,而是可以实现项目的3D编辑器,使得电网的台区经理使用编辑器 阅读全文

posted @ 2023-04-22 14:12 ITman彪叔 阅读(353) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2023年3月8日

UE4 WebUI使用指南2-通信

摘要: 前面一篇WebUI的文章讲述的WebUI插件的下载,开启,在UE中创建,加载网页等。 本文继续讲述通过WebUI,UE和网页实现双向通信的实现思路。 一点说明 由于WebUI 使用的浏览器内核并不是最新的浏览器内核,所以一些新的JS语法和新的CSS并不支持。 比如不支持解构语法等。 所以在制作页面的 阅读全文

posted @ 2023-03-08 17:24 ITman彪叔 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年1月7日

Cesium for Unreal加载倾斜摄影

摘要: 本文介绍UE4中通过Cesium插架加载本地倾斜摄影模型。Cesium for Unreal插件运行在UE环境何总运行Cesium,这样方便做一个GIS应用。 安装Cesium for Unreal插件 在UE 虚幻商城中,搜索 “Cesium for Unreal”, 然后下载插件,下载完成后,可 阅读全文

posted @ 2023-01-07 16:33 ITman彪叔 阅读(737) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2022年12月6日

智能制造车间生产线可视化

摘要: 前言 随着《中国制造2025》的提出,制造业迎来了全新的发展机遇。更多的企业将制造业信息化技术进行广泛的应用,如 MES 系统、数字孪生以及生产管理可视化等技术的研究应用,已经成为社会各界共同关注的热点。 ​ 21世纪是光电子的时代,全球性的市场增长为光电子的发展提供了巨大的空间,“武汉·中国光谷” 阅读全文

posted @ 2022-12-06 15:52 ITman彪叔 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年12月5日

UE4 WebUI插件使用指南

摘要: 在开发数字孪生应用程序的时候,除了三维场景展示之外,也需要开发丰富和酷炫的2D页面。 使用UE4的UMG开发图表显得比较笨拙。 而通过Web插件允许开发者创建丰富的基于Web HTML5的用户界面,它由内置在UE4中的web浏览器提供支持,包括对Windows、Mac、Linux、Android和i 阅读全文

posted @ 2022-12-05 16:12 ITman彪叔 阅读(1078) 评论(1) 推荐(2) 编辑

2022年11月30日

Blender修改视野范围

摘要: 首先,我不是专门的建模人员。但是有时候会拿到建模人员的制作的模型导入进行修改。 比如简单的删除某个模型,调整模型的尺寸。 还有就是调整模型的建模中心点,这点有时候显得特别重要,模型的中心点偏离较大会给开发造成很大的困扰。 所以本文对于专业人员来说,可能很简单。 但是对于三维开发人员来说,如果你也有调 阅读全文

posted @ 2022-11-30 09:35 ITman彪叔 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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