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2020年10月14日

拓扑/大屏/三维编辑器的设计与思考

摘要: 从去年年初开始,我们团队内部就在做两个编辑器: 3d编辑器 支持搭建3d场景。 拓扑/大屏编辑器 支持搭建大屏/拓扑/组态场景。 开发编辑器的主要目是为了提高团队内部项目的交付效率,目前 两个编辑器都引用到团队的相关项目中。当然,编辑器目前也支持和其他公司的项目合作。 下面是几个项目的示例图: 中间 阅读全文

posted @ 2020-10-14 15:19 ITman彪叔 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)

2020年9月1日

webgl径向模糊实现体积光

摘要: 体积光介绍 首先,我们要确认一下什么是体积光。体积光通俗来说是我们能看见的”光路“,并不是所有灯光都会形成体积光效果,它是光照到大气中粒子散射后得到的效果(丁达尔效应)。我们有时候还会看到一束束光散开的效果,这是光在传播过程中遇到了障碍物(比如穿过云层、树木的光束)导致的。 根据物理原理,我们知道体 阅读全文

posted @ 2020-09-01 10:02 ITman彪叔 阅读(768) 评论(0) 推荐(0)

2020年8月25日

webgl实现径向模糊

摘要: 径向模糊简介 径向模糊,是一种从中心向外呈幅射状,逐渐模糊的效果。 因此径向模糊经常会产生一些中心的发散效果,在PS中同样也有径向模糊的滤镜效果。 径向模糊通常也称为变焦模糊。径向模糊(Radial Blur)可以给画面带来很好的速度感,是各类游戏中后处理的常客,也常用于Sun Shaft等后处理特 阅读全文

posted @ 2020-08-25 17:31 ITman彪叔 阅读(746) 评论(1) 推荐(0)

2020年8月6日

webgl实现发光线框(glow wireframe)效果

摘要: 在之前这篇文章, WebGL 单通道wireframe渲染 我们介绍了webgl如何实现单通道wireframe的效果。 本篇文章就是在此技术原理基础之上,来实现发光的wireframe效果。 要实现发光的效果 所谓的发光的效果,就是颜色的渐变。 渐变越慢,发光的效果越明显,渐变越快,发光效果越不明 阅读全文

posted @ 2020-08-06 15:30 ITman彪叔 阅读(760) 评论(0) 推荐(1)

2020年7月14日

通过canvas计算任意两个颜色的插值

摘要: 通过canvas可以协助我们做很多颜色计算的辅助,比如颜色转换,渐变颜色计算。 对于颜色转换,之前写过一篇文章:《通过canvas转换颜色为RGBA格式及性能问题》 , 读者可以查阅该篇文章来了解。 本文着重讲解渐变计算颜色的插值计算。 计算任意两个颜色的插值 实际应用中通常要计算两个颜色的之间插值 阅读全文

posted @ 2020-07-14 14:48 ITman彪叔 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)

2020年6月9日

Canvas绘制圆点线段

摘要: 最近一个小伙遇到一个需求,客户需要绘制圆点样式的线条。 大致效果是这样的: 思路一:计算并使用arc填充 他自己实现了一种思路,然后咨询我有没有更好的思路。 先看看他的思路是如何实现的,大致代码如下: // 绘制圆点线,通过计算在线条上进行插值运算,计算出需要绘制圆点的一系列点位 // 然后调用dr 阅读全文

posted @ 2020-06-09 15:09 ITman彪叔 阅读(1095) 评论(0) 推荐(0)

2020年5月29日

MySQL 5.7.30 的安装/升级(所有可能的坑都在这里)

摘要: 楔子 由于之前电脑上安装的MySQL版本是比较老的了,大概是5.1的版本,不支持JSON字段功能。而最新开发部门开发的的编辑器产品,使用到了JSON字段的功能。 因此需要升级MySQL版本,升级的目标版本是MySQL 5.7.30(虽然最新版本已经到8.x,但是5.7基本够用了)。 发现在升级安装过 阅读全文

posted @ 2020-05-29 10:32 ITman彪叔 阅读(6055) 评论(0) 推荐(0)

2020年5月1日

感觉自己成长慢,单点突破可以让你成长快10倍

摘要: 相信很多人都有这样的疑惑,自己学习或者工作也挺努力,花费的时间也不短,但就是没有什么实质性的,突破性的成长。 特别是对于很多身无长技的年轻人来说,更是如此。 如果你也有这样的困惑,你可以尝试下使用单点突破的策略,或许可以给你带来转机。 啥是单点突破 啥是单点突破,顾名思义。在一个点上持续而深入达成目 阅读全文

posted @ 2020-05-01 17:28 ITman彪叔 阅读(756) 评论(0) 推荐(0)

2020年4月11日

承认吧,你就是个意志力很差的人

摘要: 你是不是会因为控制不住自己的口舌之欲,而垂足顿胸。控制不住自己打游戏,刷短剧抖音,看电视剧,而浪费时间。 你说自己就玩一会儿,逆葛优躺在沙发上,几分钟过去了,几个小时过去了,这一天过去了。 你感觉这一天又白过了。 你想减肥,可是就是没法做到管住嘴,迈开腿。 我们都知道,很多事情只要我们坚持下去,努力 阅读全文

posted @ 2020-04-11 16:31 ITman彪叔 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)

2020年3月3日

钢铁冶炼工艺流程编辑可视化

摘要: 项目背景 前几天有客户打电话过来,说想了解我们公司的编辑可视化产品,最近在网上看到过我司编辑可视化的相关解决方案,感觉挺不错也想给自己的工业流程进行一个定制的编辑可视的管理平台。经过沟通,了解到该客户属于钢铁冶炼工业,想通过一个编辑可视化管理软件进行自己钢铁冶炼工艺业务流程的编辑和管理,提高产品竞争 阅读全文

posted @ 2020-03-03 13:35 ITman彪叔 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)

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