ITman彪叔的博客,微信公众号:ITman彪叔。欢迎对canvas、webgl、图形学感兴趣的读者订阅专栏。 点击下面链接可以订阅: [canvas高级进阶] https://xiaozhuanlan.com/canvas [webgl入门到高级进阶]https://xiaozhuanlan.com/webgl
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 12 下一页

2025年9月11日

Java OPC UA 开发方案全对比:开源、商业、集成与官方标准

摘要: **** 楔子 最近在开发一个IOT平台,结合孪生可视化平台,做底层的数据采集和分析,正好涉及到各种协议的研究,包括Modbus,MQTT,Bacnet,COAP,OpcUa等等。下面是IOT数据采集平台的主要模块: 其中有设备接入,包括协议管理,产品分类,产品管理和设备管理。 协议管理的部分,就是 阅读全文

posted @ 2025-09-11 13:54 ITman彪叔 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)

2025年8月26日

Nodejs打包 Webpack 中 __dirname 的正确配置与行为解析

摘要: 引言 在 Webpack 配置中,__dirname 的处理方式直接影响打包后代码的路径逻辑。本文将彻底澄清这一配置的细节,避免因误解导致的路径错误。 如果配置错误,会导致打包一些程序上的问题问题,比如上传图片的服务,比如静态资源服务目录(serve)等 核心概念 Node.js 中的 __dirn 阅读全文

posted @ 2025-08-26 17:56 ITman彪叔 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)

2025年8月14日

强制 pnpm 使用 IPv4 而不是 IPv6 的终极解决方案指南

摘要: 强制 pnpm 使用 IPv4 而不是 IPv6 的终极解决方案指南 一、问题背景与影响 1.1 为什么会出现 IPv6 问题? 随着 IPv6 的普及,许多域名(如 mirrors.cloud.tencent.com)会同时返回 IPv4(如 101.89.19.12) 和 IPv6(如 240e 阅读全文

posted @ 2025-08-14 10:56 ITman彪叔 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)

2025年8月13日

uniapp 微信小程序 调试

摘要: 0x00 前言 要用uniapp开发微信小程序,首先要用uniapp搭建框架,然后再IDE里面编写代码,然后通过uniapp的打包命令,打包成微信小程序的代码。 这个过程需要调试,所以需要安装“微信开发者工具”,把上述打包后的代码导入到微信开发者工具。 如下图: 0x01 开启调试 要开启调试,点击 阅读全文

posted @ 2025-08-13 14:11 ITman彪叔 阅读(390) 评论(1) 推荐(0)

2024年8月7日

UE Websocket 通信

摘要: 项目中遇到UE需要对接Websocket协议接收实时数据。 所以需要实现一个Websocket Client的功能。 由于UE引擎已经集成了Websocket库(基于libwebsocket),可以通过集成的WebSocket库来比较难容易实现WebSocket Client 和Server进行通信 阅读全文

posted @ 2024-08-07 15:10 ITman彪叔 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)

2024年7月24日

UE Geometry_Script 程序化建模

摘要: 前言 大部分情况下,我们的模型都是建模小哥哥或小姐姐通过建模软件,比如3DMax,C4D,Blender等,结合她们高超的技艺,制作出来的。 然后导出模型为GLTF或者FBX等文件格式,UEer在拿到模型文件,导入,调效果,然后就可以生成好看的在UE下能够展示的模型。比如下图: 但是有的时候,我们希 阅读全文

posted @ 2024-07-24 17:11 ITman彪叔 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)

2024年7月16日

UE MultiLineTraceByChannel函数返回只有一个对象的问题

摘要: 问题描述 MultiLineTraceByChannel,看函数名字是返回射线检测到的所有对象,实际使用过程中,发现返回的数组中只又一个对象。 Multi Line Trace by Channel 可以看下官方的文档解释: 此指南说明如何使用 Multi Line Trace by Channel 阅读全文

posted @ 2024-07-16 14:14 ITman彪叔 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)

2024年7月15日

UE Spline 样条网格体组件添加碰撞

摘要: 最近做的一个功能是通过Spline 生成管道模型。 如下图所示: 遇到的一个问题是需要给生成的管路加上碰撞。其中需要两个重要的步骤: 设置SplineMeshComponent的碰撞预设 找到“ 样条网格体组件”节点, 点击节点,出现详情面板,在详情面板中,把碰撞预设从 默认的“NoCollisio 阅读全文

posted @ 2024-07-15 16:19 ITman彪叔 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)

2023年12月23日

Three光源Target位置改变光照方向不变的问题及解决方法

摘要: 0x00 楔子 在 Three.js 中,光源的目标(target)是一种用于指定光源方向的重要元素。在聚光灯中和定向光(DirectionalLight)中都有用到。 有时我们可能会遇到光源目标位置更新后,但光照方向未正确更新的问题。 这个问题并不复杂,但是有时候出现了,往往会想不到原因。 0x0 阅读全文

posted @ 2023-12-23 13:12 ITman彪叔 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)

2023年12月14日

UE5 射线检测排除隐藏的Actor

摘要: 0x00 Unreal Engine 5(UE5)以其卓越的性能和直观的开发工具在游戏开发领域占据了重要地位。本系列将深入探讨UE5中射线检测的关键概念,着重介绍处理隐藏Actor的技巧。 0x01. 射线检测与隐藏Actor问题 在游戏中,射线检测是一项关键技术,用于实现玩家与虚拟环境的交互。然而 阅读全文

posted @ 2023-12-14 16:51 ITman彪叔 阅读(465) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 12 下一页

导航

ITman彪叔的博客,微信公众号:ITman彪叔。欢迎对canvas、webgl、图形学感兴趣的读者订阅专栏。 点击下面链接可以订阅: [canvas高级进阶] https://xiaozhuanlan.com/canvas [webgl入门到高级进阶]https://xiaozhuanlan.com/webgl