ITman彪叔的博客,微信公众号:ITman彪叔。欢迎对canvas、webgl、图形学感兴趣的读者订阅专栏。 点击下面链接可以订阅: [canvas高级进阶] https://xiaozhuanlan.com/canvas [webgl入门到高级进阶]https://xiaozhuanlan.com/webgl

uniapp 微信小程序 调试

0x00 前言

要用uniapp开发微信小程序,首先要用uniapp搭建框架,然后再IDE里面编写代码,然后通过uniapp的打包命令,打包成微信小程序的代码。

这个过程需要调试,所以需要安装“微信开发者工具”,把上述打包后的代码导入到微信开发者工具。

如下图:

image.png

0x01 开启调试

要开启调试,点击微信开发者工具中的按钮“调试器”,如下图所示:

image.png

即可打开调试界面,看起来和浏览器的界面比较类似,调试的方式也和浏览器类似,一般都是打断点或者log日志。

0x02 断点调试

首先需要找到可以调试的代码,打开Sources标签也,找到appContext文件夹,可以看到源代码:
1754447556749.png

0x03 调试代码

要能够调试代码,需要开启sourcemap,再uniapp的项目中,打包的选项中,添加sourcemap,如下设置:

image.png
添加sourcemap后,便可以调试代码了。 可以看到ts和vue源文件。

image.png

0x04 调试的局部变量问题

调试的时候,如果存在一些变量,会发现鼠标移动到变量上的时候并不能如预期显示变量的值,这是因为代码进行了压缩,一些变量在真实的运行环境中,变量名称修改了,调试的时候,能够显示的是修改了名称的变量,比如原本的变量名称是 let total = xxxx,但是修改后,变量名称变成了t,调试的时候只能看到t而看不到total,这对于调试很不友好。
下面的文章说可以通过选项启用变量名称解析:

Chrome DevTools: Resolve Variable Names when debugging using Source Maps

https://umaar.com/dev-tips/96-resolve-variable-names/

关于JS+sourcemap调试:打开局部变量解析设置

https://blog.csdn.net/Cougars/article/details/132172125

但是发现并没有这个选项,不止微信工具没有,chrome浏览器也没有。 如果有人配置过,还请告知。
最终解决的方案是,在开发模式下不压缩代码,配置如下:

image.png

minify: process.env.NODE_ENV === "development" ? false : "terser",

  build: {
    // 开发阶段启用源码映射:https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/migration-to-vue3.html#需主动开启-sourcemap
    sourcemap: process.env.NODE_ENV === "development",
    minify: process.env.NODE_ENV === "development" ? false : "terser",

  },

0x05 console不起作用问题console

console 在调试的时候很有作用,实际测试中,console不起作用,那是因为默认的压缩配置,启用了drop_console,如下:

image.png

    terserOptions: {
    compress: {
      //生产环境时移除console
      drop_console: true,
      drop_debugger: true,
    },
  },

当然如果,不启用minify的情况下,这个也就不会生效了。

最后,关注公号“ITMan彪叔” 可以添加作者微信进行交流,及时收到更多有价值的文章。

posted on 2025-08-13 14:11  ITman彪叔  阅读(16)  评论(1)    收藏  举报

导航

ITman彪叔的博客,微信公众号:ITman彪叔。欢迎对canvas、webgl、图形学感兴趣的读者订阅专栏。 点击下面链接可以订阅: [canvas高级进阶] https://xiaozhuanlan.com/canvas [webgl入门到高级进阶]https://xiaozhuanlan.com/webgl