unity3D搭建场景01
- 第一部分:游戏基本功能的实现(场景的搭建、协程的使用、碰撞器、UGUI)
- 第二部分:游戏的存档与读档的实现(PlayerPrefs、XML、JSON)


1.搭建场景1

找到图片后右键此处可初始化

翻转

第一个位置


复制墙体 调整每一个间隔

创建空物体
将空物体位置归零

将上一步的四个墙体放入空物体中

搭建天花板
新建cube

拖动cube


修改天花板材质
新建材质

修改颜色并命名

拖放小球到天花板上
复制双份制作多层
选择后 ctrl+D

调整位置

调整摄像机位置
将其放在正中间

给墙添加反弹效果


2.搭建场景2
创建plane做背景板
3D需要一个载体

调整好位置

创建材质球

更改背景

调整背景方向和材质球颜色/灯光颜色

放枪并调整位置

创建空壳子装光源并调整光源位置和灯光颜色和亮度


3.创建射击目标
创建空cube
摆放在正中间调位置
删掉不需要的属性


放入目标素材

添加动画


更改碰撞大小
刚好包裹住目标

隐藏第一个目标 放入第二个
隐藏

添加第二个的动画
添加碰撞器
将所有目标做完


浙公网安备 33010602011771号