unity3D搭建场景01

  • 第一部分:游戏基本功能的实现(场景的搭建、协程的使用、碰撞器、UGUI)
  • 第二部分:游戏的存档与读档的实现(PlayerPrefs、XML、JSON)
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1.搭建场景1

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找到图片后右键此处可初始化
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翻转

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第一个位置

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复制墙体 调整每一个间隔

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创建空物体

将空物体位置归零

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将上一步的四个墙体放入空物体中

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搭建天花板

新建cube

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拖动cube

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修改天花板材质

新建材质

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修改颜色并命名

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拖放小球到天花板上

复制双份制作多层

选择后 ctrl+D

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调整位置

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调整摄像机位置

将其放在正中间
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给墙添加反弹效果

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2.搭建场景2

创建plane做背景板

3D需要一个载体
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调整好位置
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创建材质球

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更改背景

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调整背景方向和材质球颜色/灯光颜色

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放枪并调整位置

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创建空壳子装光源并调整光源位置和灯光颜色和亮度

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3.创建射击目标

创建空cube

摆放在正中间调位置
删掉不需要的属性
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放入目标素材

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添加动画

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更改碰撞大小

刚好包裹住目标
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隐藏第一个目标 放入第二个

隐藏
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添加第二个的动画
添加碰撞器
将所有目标做完
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posted @ 2023-03-03 14:49  flyall  阅读(306)  评论(0)    收藏  举报