Unity引擎GUI之Button

UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI!

 

一、Button组件:

Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。

Transition(过渡方式):按钮在状态改变时自身的过渡方式:

Color Tint(颜色改变) 

Sprite Swap(图片切换) 

Animation(执行动画)(后面有详细介绍)

Target Graphic(过渡效果作用目标):可以是任一Graphic对象。

 

Navigation(按钮导航):假如你现在有四个按钮,当你点击第一个时,第一个会保持选中状态,然后通过按键盘方向键,会导航将选中状态切换到下一个按钮上,例如你的第一个按钮下方存在第二个按钮,当你选中第一个按方向键下时,第一个按钮的选中状态取消,第二个按钮进入选中状态,前提是这些按钮都开启了导航功能。

 

None(关闭):关闭导航。

Automatic(自动导航):自动识别并导航到下一个控件。

Horizontal(水平导航):水平方向导航到下一个控件。

Vertical(垂直导航):垂直方向导航到下一个控件。

Explicit(指定导航):特别指定在按下特定方向键时从此按钮导航到哪一个控件。


 

Color Tint(颜色改变过渡模式):

Normal Color(默认颜色):初始状态的颜色。

Highlighted Color(高亮颜色):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。

Pressed Color(按下颜色):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。

Disabled Color(禁用颜色):禁用时颜色。

Color Multiplier(颜色切换系数):颜色切换速度,越大则颜色在几种状态间变化速度越快。

Fade Duration(衰落延时):颜色变化的延时时间,越大则变化越不明显。

 

Sprite Swap(图片切换过渡模式):

Highlighted Sprite(高亮图片):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。

Pressed Sprite(按下图片):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。

Disabled Sprite(禁用图片):禁用时图片。

 

Animation(播放动画过渡模式):

Normal Trigger(默认触发器):默认状态触发。

Highlighted Trigger(高亮触发器):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。

Pressed Trigger(按下触发器):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。

Disabled Trigger(禁用触发器):禁用时触发。

 

Auto Generate Animatior(自动生成动画控制器):

点击此按钮,会自动生成一个包含了以上四种状态以及四种动画的animatior,然后选中此按钮,ctrl+6进入动画编辑界面,分别对以上四种动画进行调动就可以了。

 

OnClick():按钮点击事件触发集合。

 

二、使用中的技巧:

 

《功能1:动态为button添加点击事件》

代码如下:

 

《功能2:动态为button添加其他(可以是点击以外)事件》

代码如下:

 
 
posted @ 2017-05-08 10:56  虚拟〆夢不出未来つ°  阅读(551)  评论(0编辑  收藏  举报