Unity引擎GUI之Input Field
InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件
一、属性
1
Interactable: 是否禁用
Transition:过渡方式
Normal Color 正常的未有任何操作的文本框颜色
Highlighted Color 文本框背景颜色
Pressed Color 文本框被点击时的背景颜色
Disabled Color 没有用到
Color Multiplier 颜色的饱和度
Fade Duration 没用到
Navigation:导航栏
Visualize:可视化
Text Component:文本Transform
Text:显示的文本
Character Limit:字符数限制
Content Type:显示内容类型
Line Type:行类型
Placeholder: 占位符
Caret Blink Rate:光标闪烁频率
Selection Color:鼠标框选字体后的背景颜色
Hide mobile Input:无用
Read Only 只能读,不能输入
aracter
限制字符长度(0表示不限制),比如:设置只能输入3个字符(中文,英文,数字,符号都按1个字符来算),如下图所示
2、Multi Line:多选显示
3、validation:验证输入类型
4、keyboardType:键盘类型
二、事件
1. onSubmit
当文本框提交时触发这个事件
2. onValidateInput
当在验证字符串是触发这个事件,可以用来当输入错误时及时提示
3. 函数列表
三、Submit练习
1、创建一个Panel,在Panel下创建一个InputField,两个Text,如下图所示
2、设置InputFileld的Anchor为Bottom Center,其中一个Text命名为TextField,并把它设为 Stretch,并一个Text Anchor为Top Center
InputField练习代码
3、创建InputFieldScene.cs ,代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class InputFieldScene : MonoBehaviour {
    [SerializeField]
    private InputField inputField;
    [SerializeField]
    private Text textField;
    void Awake()
    {
        inputField.validation = InputField.Validation.Name;
        inputField.keyboardType = TouchScreenKeyboardType.Default;
    }
    void Start()
    {
        inputField.onSubmit.AddListener(OnSubmit);
    }
    void OnSubmit(string text)
    {
        textField.text = textField.text + "\n\t\t\t\t" + text;
        inputField.value = "";
    }
}
其中上面的代码主要部分是在 OnSubmit(string text) 函数,就是 回车 提交事件。
4、把InputFieldScene绑定在InputField上,设置好参数
                    
                












                
            
        
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