随笔分类 - 游戏开发
threejs、cocos3、webgl
摘要:我们知道,可以使用类似如下的代码监听2d node的点击事件: this.node.on(Node.EventType.TOUCH_START, this.emitEvent, this); 但是发现监听不生效,排查原因后发现: 原因是:不能像下图这有直接在mask节点上监听,可以在其子节点或父节点
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摘要:拖尾飘带粒子效果: 原素材: cocos3拖尾飘带粒子实现的关键步骤: 创建粒子; 关闭shape module(关闭发射模块,我们只需要拖尾部分); 开启trail module(拖尾模块); 创建材质,选择particles/builtin-particle-trail着色器(其他着色器不支持,
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摘要:问题: cocos3预览项目报错:loadScene: Can not load the scene 'game' because it was not in the build settings before playing. 可能的原因: 如报错所说,构建选项里没有勾选要加载的这个场景。解决:点
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摘要:这张截图展示了Cocos Creator 3.x中的粒子系统设置面板,以下是对各个设置项的详细介绍: 基础配置项 Capacity:粒子系统的容量,即同时存在的最大粒子数量,这里设置为100。 Loop:勾选后,粒子系统会循环播放。 Play On Awake:勾选后,粒子系统在场景加载时自动播放。
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摘要:小白常见问题 为什么会有这篇笔记? 这篇笔记旨在答疑解惑官方文档或视频教程里忽略掉的细节。 对于小白来说这些细节没人提醒会浪费很多时间,但在熟悉的人眼里这都是些什么问题,回都懒得回。 (别问我怎么知道的, 前几天在好几个群里问都没人理,包括麒麟子和玉兔在的TGX群,在大佬们眼里一定觉得:这人是弱智吧
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摘要:说多都是泪,独自摸索浪费了很多时间,这里做个记录: 关于Cocos3x 2D/UI元素跟随3D对象问题的几个关键点: 3D节点的缩放旋转会影响2D元素的初始值,所以不要直接在3D元素节点上创建UI元素,在根节点创建空节点挂载UI组件。或者先在根节点创建好UI元素,再拖拽到3D元素的节点下。 Came
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摘要:这是我的第一个unity项目,上手unity后发现没有想象中那么难,甚至可以说非常丝滑,c#语言尽管以前没用过也完全不是障碍。唯一有一点,感觉unity像一个臃肿的胖子,干什么都很慢,启动、导入资源、构建一般都要花好几分钟的时间,把我的固态盘跑出了机械盘的感觉||| 下面我会在此文档中记录一些新手常
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摘要:问题: 好像是shader改名后u3d突然报错:SerializedObject target has been destroyed. UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () 解决: 重启编辑器后报错不再出现,盲猜改完名字缓存出错了,重启
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摘要:创建材质后Effect有很多下拉选项,介绍一下: 在 Cocos Creator 中,材质(Material) 是用于定义物体表面渲染效果的资源,而 Effect(效果文件) 是材质的核心,它定义了如何使用 Shader 代码来渲染物体。创建材质时,Effect 提供的下拉选项决定了材质的渲染行为和
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摘要:游戏开发者常用的AI网站: 文生图/模型、图片局部修改、图生模型、裂变 https://holopix.cn 文生模型、模型绑定骨骼 https://meshy.ai 文生图/视频、图片局部修改 https://jimeng.jianying.com 其他 https://zhuanlan.zhih
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摘要:本文为学习笔记,不排除有谬误,但确保都是亲测。另外,傻狗百度收不收录的无所谓,我来博客园就是为了记记笔记。 先看下shader效果,添加学习动力 对于新人,首先明确一点:shader需要通过材质的方式作用于模型上 所以有个很关键的步骤,cocos官网文档他就是不讲(摸索了好几天): 创建一个材质,并
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摘要:这段内容描述的是一个 着色器(Shader) 的基本结构模板,可能用于一种自定义的着色器语言或框架(例如基于某种图形渲染引擎或中间表示语言扩展的着色器定义方式)。以下是逐部分解析其含义: 1. CCProgram shader-name %{ ... %} CCProgram 可能是某种着色器程序的
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摘要:《跳一跳》作为微信小程序的首个现象级爆款游戏,其爆火不仅是偶然,更是产品设计、用户心理与社交传播的完美结合。 以下是对其成功原因进行解析: 1. 极简机制的核心吸引力 零门槛操作:单指触屏长按控制跳跃力度,规则简单到只需“按多久”决定“跳多远”,覆盖全年龄段用户(从小学生到老年人皆可操作)。快速学习
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摘要:原文:《羊了个羊》赚得盆满钵满却暗藏风险 原文地址:https://www.sohu.com/a/586891943_132336 小游戏如何破圈 “通关率不到0.1%。”因其“血压飙升”的通关设计,一款名为《羊了个羊》的微信小游戏最近走红社交网络。截至发稿时,其话题阅读次数超29亿,讨论次数超33
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摘要:原文地址: cocos3.x creator剪切、动画、物理引擎、碰撞检测等常见问题及解决办法 - 搜栈网 (seekstack.cn)https://www.seekstack.cn/post/45
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