cocos3粒子系统设置面板详细介绍
这张截图展示了Cocos Creator 3.x中的粒子系统设置面板,以下是对各个设置项的详细介绍:
基础配置项
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Capacity:粒子系统的容量,即同时存在的最大粒子数量,这里设置为100。
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Loop:勾选后,粒子系统会循环播放。
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Play On Awake:勾选后,粒子系统在场景加载时自动播放。
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Prewarm:勾选后,粒子系统在启动时会立即生成一些粒子,模拟已经运行了一段时间的效果。
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Simulation Space:粒子系统的模拟空间,可以选择“Local”(局部坐标系)或“World”(世界坐标系)。
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Simulation Speed:粒子系统的模拟速度,这里设置为1,表示正常速度。
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Start Delay:粒子系统启动前的延迟时间,单位为秒,这里设置为0。
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Start Lifetime:粒子的初始生命周期,单位为秒,这里设置为5。
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Start Color:粒子的初始颜色,这里设置为蓝色(364EFF)。
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Scale Space:粒子缩放的空间,可以选择“Local”(局部坐标系)或“World”(世界坐标系)。
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Start Size3D:勾选后,粒子在三维空间中具有初始大小。
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Start Size:粒子的初始大小,这里设置为1。
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Start Speed:粒子的初始速度,这里设置为2。
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Start Rotation3D:勾选后,粒子在三维空间中具有初始旋转。
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Start Rotation:粒子的初始旋转角度,单位为度,这里设置为0。
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Gravity Modifier:重力对粒子的影响程度,这里设置为0,表示不受重力影响。
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Rate Over Time:每秒生成的粒子数量,这里设置为20。
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Rate Over Distance:每单位距离生成的粒子数量,这里设置为5。
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Bursts:粒子爆发设置,可以设置在特定时间点生成大量粒子,这里设置为0。
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Data Culling:勾选后,启用数据剔除功能。
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Render Culling:渲染剔除,未勾选。
模块介绍
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Noise Module:噪声模块,未勾选。
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Shape Module:形状模块,勾选后启用,用于定义粒子的发射形状。
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Velocity Overtime Module:速度随时间变化模块,未勾选。
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Force Overtime Module:力随时间变化模块,未勾选。
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Size Overtime Module:大小随时间变化模块,未勾选。
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Rotation Overtime Module:旋转随时间变化模块,未勾选。
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Color Over Lifetime Module:颜色随生命周期变化模块,未勾选。
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Texture Animation Module:纹理动画模块,未勾选。
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Limit Velocity Overtime Module:速度限制随时间变化模块,未勾选。
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Trail Module:拖尾模块,未勾选。
这些设置项允许开发者精细控制粒子系统的行为和外观,以实现各种视觉效果。