cocos3粒子系统设置面板详细介绍

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这张截图展示了Cocos Creator 3.x中的粒子系统设置面板,以下是对各个设置项的详细介绍:

基础配置项

  1. Capacity:粒子系统的容量,即同时存在的最大粒子数量,这里设置为100。

  2. Loop:勾选后,粒子系统会循环播放。

  3. Play On Awake:勾选后,粒子系统在场景加载时自动播放。

  4. Prewarm:勾选后,粒子系统在启动时会立即生成一些粒子,模拟已经运行了一段时间的效果。

  5. Simulation Space:粒子系统的模拟空间,可以选择“Local”(局部坐标系)或“World”(世界坐标系)。

  6. Simulation Speed:粒子系统的模拟速度,这里设置为1,表示正常速度。

  7. Start Delay:粒子系统启动前的延迟时间,单位为秒,这里设置为0。

  8. Start Lifetime:粒子的初始生命周期,单位为秒,这里设置为5。

  9. Start Color:粒子的初始颜色,这里设置为蓝色(364EFF)。

  10. Scale Space:粒子缩放的空间,可以选择“Local”(局部坐标系)或“World”(世界坐标系)。

  11. Start Size3D:勾选后,粒子在三维空间中具有初始大小。

  12. Start Size:粒子的初始大小,这里设置为1。

  13. Start Speed:粒子的初始速度,这里设置为2。

  14. Start Rotation3D:勾选后,粒子在三维空间中具有初始旋转。

  15. Start Rotation:粒子的初始旋转角度,单位为度,这里设置为0。

  16. Gravity Modifier:重力对粒子的影响程度,这里设置为0,表示不受重力影响。

  17. Rate Over Time:每秒生成的粒子数量,这里设置为20。

  18. Rate Over Distance:每单位距离生成的粒子数量,这里设置为5。

  19. Bursts:粒子爆发设置,可以设置在特定时间点生成大量粒子,这里设置为0。

  20. Data Culling:勾选后,启用数据剔除功能。

  21. Render Culling:渲染剔除,未勾选。

模块介绍

  1. Noise Module:噪声模块,未勾选。

  2. Shape Module:形状模块,勾选后启用,用于定义粒子的发射形状。

  3. Velocity Overtime Module:速度随时间变化模块,未勾选。

  4. Force Overtime Module:力随时间变化模块,未勾选。

  5. Size Overtime Module:大小随时间变化模块,未勾选。

  6. Rotation Overtime Module:旋转随时间变化模块,未勾选。

  7. Color Over Lifetime Module:颜色随生命周期变化模块,未勾选。

  8. Texture Animation Module:纹理动画模块,未勾选。

  9. Limit Velocity Overtime Module:速度限制随时间变化模块,未勾选。

  10. Trail Module:拖尾模块,未勾选。

这些设置项允许开发者精细控制粒子系统的行为和外观,以实现各种视觉效果。

posted @ 2025-08-07 09:49  我的五年  阅读(48)  评论(0)    收藏  举报