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短视频里的手机字幕板/文字滚屏工具,做出来了,完全免费使用,支持设置滚动字幕色彩、大小、背景色等效果,欢迎评测
摘要: 短视频里的手机字幕板/文字滚屏工具小程序,支持设置滚动字幕色彩、大小、背景色等效果,从而打造出文字跑马灯、手机LED广告牌, 同时还有摇骰子、咬手鳄鱼、可设置幸运转盘等其他实用工具,摇骰子调用了加速度传感器,可以晃动手机实现摇骰子 现已上线微信小程序,欢迎扫码评测哈 下面是水 【炫彩滚动,字由心生
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posted @ 2025-02-13 15:55 我的五年
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特殊符号大全,特殊字符、emoji符号收藏,可复制直接使用
摘要: 收藏包含:特殊符号、emoji符号、编号序号、数学符号、上标下标、标点符号、货币符号、箭头符号、国旗符号等 ❤❥웃유♋☮✌☏☢☠✔☑♚▲♪✈✞÷↑↓◆◇⊙■□△▽¿─│♥❣♂♀☿Ⓐ✍✉☣☤✘☒♛▼♫⌘☪≈←→◈◎☉★☆⊿※¡━┃♡ღツ☼☁❅♒✎©®™Σ✪✯☭➳卐√↖↗●◐Θ◤◥︻〖〗┄┆℃℉°✿ϟ☃
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posted @ 2024-03-29 10:19 我的五年
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Mysql数据库常用操作和Mysql大数据高效迁移方案
摘要: 1、数据迁移: 1.数据量较少时可使用mysqldump和mysql命令导出和导入 # 导出指定数据库系统 mysqldump -u _username -p _dbname > _sqlfileFilename.sql # 导入指定数据库系统 mysql -u _username -p _dbna
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posted @ 2018-04-30 11:42 我的五年
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2025年6月13日
Cocos3内置Effect(着色器)介绍
摘要: 创建材质后Effect有很多下拉选项,介绍一下: 在 Cocos Creator 中,材质(Material) 是用于定义物体表面渲染效果的资源,而 Effect(效果文件) 是材质的核心,它定义了如何使用 Shader 代码来渲染物体。创建材质时,Effect 提供的下拉选项决定了材质的渲染行为和
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posted @ 2025-06-13 17:35 我的五年
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数据库索引优化指的是什么?laravel项目里如何实践?
摘要: 数据库索引优化概述 数据库索引优化是通过合理设计和使用索引,提高数据库查询性能的过程。索引类似于书籍的目录,它为数据库表中的数据创建了快速访问路径,使得数据库能够更快地定位到需要查询的数据,而无需扫描整个表。索引优化可以显著减少查询时间,提高系统的响应速度和吞吐量,尤其是在处理大量数据时。 索引的原
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posted @ 2025-06-13 15:05 我的五年
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2025年6月11日
Cesium绘制平滑曲线(样条线和贝塞尔曲线)
摘要: 先看最终效果: 沙盒演示 (链接打不开建议科学-学习-上网) 最近搞路径漫游,需要绘制平滑曲线,刚开始想到的是绘制贝塞尔曲线,但是贝塞尔曲线不确保经过控制点,最后才知道需要的是样条线这个东西。 通过样条线获取平滑曲线的插值点,用点绘制线就可以了,如下: const viewer = new Cesi
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posted @ 2025-06-11 09:50 我的五年
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Cesium绘制不随相机转动的文字(附沙盒演示)
摘要: Cesium的label会随相机转动,下面的案例绘制不随相机转动的文字 ->>:沙盒演示 const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); const redRectangle = viewer.entities.add({ name: "st
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posted @ 2025-06-11 09:45 我的五年
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vue前后端分离项目部署,Nginx、Apache反向代理配置详解,配置反向代理解决跨域问题
摘要: vue前后端分离项目部署,vue前后端分离项目必然会出现前后端不同域而跨域的问题,当然,你可以在前端拼接目标域并在后端处理好跨域,但更优雅的方式是给Nginx/apache配置反向代理。 Apache部署: 部署步骤: 把npm run build 构建生产的文件(dist目录里的所有文件)拷贝到服
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posted @ 2025-06-11 09:28 我的五年
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2025年6月6日
【书单】创业者必读书籍推荐:从思维到实战的全面指南
摘要: 创业者必读书籍推荐:从思维到实战的全面指南 一、战略与思维类 1. 《精益创业》(埃里克·莱斯) 核心价值:提出“最小可行性产品(MVP)”概念,通过快速试错验证商业模式,降低创业风险。 适用场景:初创企业资源有限时,如何高效找到产品与市场的契合点(PMF)。 案例:Dropbox通过一个3分钟演示
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posted @ 2025-06-06 01:56 我的五年
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2025年5月23日
网络抓包软件Wireshark入门使用
摘要: 下载地址:https://www.wireshark.org/download.html 基础操作 安装软件后打开,点击小帆船图标即可【开始捕获】数据; 左上角第四个小齿轮图标可以选择输入,一般选择 以太网 或者 Adapter for loopback traffic capture,抓不到目标数
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posted @ 2025-05-23 11:17 我的五年
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2025年5月8日
游戏开发者常用的AI网站
摘要: 游戏开发者常用的AI网站: 文生图/模型、图片局部修改、图生模型、裂变 https://holopix.cn 文生模型、模型绑定骨骼 https://meshy.ai 文生图/视频、图片局部修改 https://jimeng.jianying.com 其他 https://zhuanlan.zhih
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posted @ 2025-05-08 23:16 我的五年
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2025年4月22日
游戏开发之Cocos3着色器/shader快速入门
摘要: 本文为学习笔记,不排除有谬误,但确保都是亲测。另外,傻狗百度收不收录的无所谓,我来博客园就是为了记记笔记。 先看下shader效果,添加学习动力 对于新人,首先明确一点:shader需要通过材质的方式作用于模型上 所以有个很关键的步骤,cocos官网文档他就是不讲(摸索了好几天): 创建一个材质,并
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posted @ 2025-04-22 15:33 我的五年
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Cocos3 Shader的CCProgram模板详解
摘要: 这段内容描述的是一个 着色器(Shader) 的基本结构模板,可能用于一种自定义的着色器语言或框架(例如基于某种图形渲染引擎或中间表示语言扩展的着色器定义方式)。以下是逐部分解析其含义: 1. CCProgram shader-name %{ ... %} CCProgram 可能是某种着色器程序的
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posted @ 2025-04-22 15:07 我的五年
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