摘要: 收藏包含:图案符号、特殊符号、emoji符号、编号序号、数学符号、上标下标、标点符号、货币符号、箭头符号、国旗符号等 安利一个开发测试工具站:http://tools.71wm.cn 图案符号 ✐✎✏✑✒✍✉✁✂✃✄✆✉☎☏☑✓✔√☐☒✗✘ㄨ✕✖✖☢☠☣✈★☆✡囍㍿☯☰☲☱☴☵☶☳☷☜☞☝✍☚☛☟✌ 阅读全文
posted @ 2024-03-29 10:19 我的五年 阅读(183337) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1、数据迁移: 1.数据量较少时可使用mysqldump和mysql命令导出和导入 # 导出指定数据库系统 mysqldump -u _username -p _dbname > _sqlfileFilename.sql # 导入指定数据库系统 mysql -u _username -p _dbna 阅读全文
posted @ 2018-04-30 11:42 我的五年 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们知道,可以使用类似如下的代码监听2d node的点击事件: this.node.on(Node.EventType.TOUCH_START, this.emitEvent, this); 但是发现监听不生效,排查原因后发现: 原因是:不能像下图这有直接在mask节点上监听,可以在其子节点或父节点 阅读全文
posted @ 2025-10-10 11:00 我的五年 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 拖尾飘带粒子效果: 原素材: cocos3拖尾飘带粒子实现的关键步骤: 创建粒子; 关闭shape module(关闭发射模块,我们只需要拖尾部分); 开启trail module(拖尾模块); 创建材质,选择particles/builtin-particle-trail着色器(其他着色器不支持, 阅读全文
posted @ 2025-08-26 11:49 我的五年 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题: cocos3预览项目报错:loadScene: Can not load the scene 'game' because it was not in the build settings before playing. 可能的原因: 如报错所说,构建选项里没有勾选要加载的这个场景。解决:点 阅读全文
posted @ 2025-08-13 01:02 我的五年 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这张截图展示了Cocos Creator 3.x中的粒子系统设置面板,以下是对各个设置项的详细介绍: 基础配置项 Capacity:粒子系统的容量,即同时存在的最大粒子数量,这里设置为100。 Loop:勾选后,粒子系统会循环播放。 Play On Awake:勾选后,粒子系统在场景加载时自动播放。 阅读全文
posted @ 2025-08-07 09:49 我的五年 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题: 阿里云oss托管网址绑定域名后访问提示:The bucket you access does not belong to you. 解决: 选择Bucket--Bucket授权策略--新增授权--授权用户(勾选所有账号)--授权操作(选择只读(包含ListObject操作))--确定 问题解 阅读全文
posted @ 2025-08-03 00:44 我的五年 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在编写 JavaScript(或 TypeScript)代码时,为了确保代码的健壮性和易于维护性,需要注意以下几个关键方面: 1. 良好的代码结构 使用模块化设计(如 ES Modules 或 CommonJS),将功能拆分为独立、可复用的模块。 遵循单一职责原则(SRP),一个函数/模块只做一件事 阅读全文
posted @ 2025-07-17 11:06 我的五年 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有限状态机(Finite State Machine, FSM)是一种用于描述对象在不同状态之间转换的模型,广泛应用于游戏开发、嵌入式系统、协议设计等领域。FSM 通过预定义的状态和事件触发机制,控制对象的行为和响应。 🧠 基本概念 概念 含义 状态(State) 对象在某一时刻的行为特征或行为模 阅读全文
posted @ 2025-07-17 10:24 我的五年 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 小白常见问题 为什么会有这篇笔记? 这篇笔记旨在答疑解惑官方文档或视频教程里忽略掉的细节。 对于小白来说这些细节没人提醒会浪费很多时间,但在熟悉的人眼里这都是些什么问题,回都懒得回。 (别问我怎么知道的, 前几天在好几个群里问都没人理,包括麒麟子和玉兔在的TGX群,在大佬们眼里一定觉得:这人是弱智吧 阅读全文
posted @ 2025-07-13 23:34 我的五年 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 说多都是泪,独自摸索浪费了很多时间,这里做个记录: 关于Cocos3x 2D/UI元素跟随3D对象问题的几个关键点: 3D节点的缩放旋转会影响2D元素的初始值,所以不要直接在3D元素节点上创建UI元素,在根节点创建空节点挂载UI组件。或者先在根节点创建好UI元素,再拖拽到3D元素的节点下。 Came 阅读全文
posted @ 2025-07-01 15:45 我的五年 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是我的第一个unity项目,上手unity后发现没有想象中那么难,甚至可以说非常丝滑,c#语言尽管以前没用过也完全不是障碍。唯一有一点,感觉unity像一个臃肿的胖子,干什么都很慢,启动、导入资源、构建一般都要花好几分钟的时间,把我的固态盘跑出了机械盘的感觉||| 下面我会在此文档中记录一些新手常 阅读全文
posted @ 2025-06-28 10:37 我的五年 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)