随笔分类 -  C#

摘要:顽皮狗天下第一 阅读全文
posted @ 2025-08-24 16:20 EanoJiang 阅读(339) 评论(0) 推荐(5)
摘要:西山居TA动画向,大作业 阅读全文
posted @ 2025-08-24 16:18 EanoJiang 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要:概述 一个用于管理角色武器装备和收起状态的Unity组件,支持动画驱动的武器切换,能够平滑地在装备和收起状态之间切换。 思路 1. 状态管理 双状态设计:系统维护两个主要状态 - 装备状态(hasWeapon = true)和收起状态(hasWeapon = false) 状态同步:武器位置、动画层 阅读全文
posted @ 2025-08-04 16:07 EanoJiang 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ThirdPersonMove if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) { //animator.speed = moveSpeed * 1.5f / animator.humanScale; //只改变走路的速度,在混合树上乘这个SprintSpeed参数 ani 阅读全文
posted @ 2025-08-02 19:24 EanoJiang 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要:骑马系统 人物在马上的脚本 using MalbersAnimations; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ThirdPersonRidingHo 阅读全文
posted @ 2025-08-02 01:23 EanoJiang 阅读(472) 评论(2) 推荐(1)
摘要:把原先的PlayerController脚本替换为这个 ThirdPersonMove using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class ThirdPersonMove : MonoBehaviour { //锁定目标 pu 阅读全文
posted @ 2025-08-01 01:09 EanoJiang 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要:为Animator加入Combat anim 在Base Layer 下面新建一个Override Layer,权重设置为1 在Layer层新建一个Empty,Combat动画指向Empty Player和Enemy的脚本结构 MeleeFighter将是玩家和敌人共用的近战战斗机制脚本 Melee 阅读全文
posted @ 2025-07-31 18:25 EanoJiang 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Animator——新建一个混合树Roll ThirdPersonRoll using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ThirdPersonRoll : Mo 阅读全文
posted @ 2025-07-31 18:24 EanoJiang 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要:输入控制 PlayerController //是否跳跃 public bool jump; 重构输入控制 #region 角色输入控制 #region 水平方向 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vert 阅读全文
posted @ 2025-07-30 15:52 EanoJiang 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C#入门篇 EanoJiang/CSharp-: C#入门教程,自用 程序思维题: 两根不均匀的香,烧完一根是1h,怎么用来计时15min呢? 思路:一根香从两头同时点燃烧完是30min,只需再对半即可,那么怎么对半呢?可以在第一根香两端同时点燃的时候也点燃第二根香的一端,这样,当第一根香烧完的时候 阅读全文
posted @ 2025-06-23 17:50 EanoJiang 阅读(669) 评论(0) 推荐(1)
摘要:泛高级特性 阅读全文
posted @ 2025-06-05 20:39 EanoJiang 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C#核心篇——面向对象 阅读全文
posted @ 2025-05-30 22:04 EanoJiang 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要:八股 阅读全文
posted @ 2025-05-23 16:55 EanoJiang 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一个题单 阅读全文
posted @ 2025-05-22 13:34 EanoJiang 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C# 数据结构 1. String(字符串) 1.1 基本概念 字符串是C#中最常用的数据类型之一 字符串是不可变的(immutable),每次修改都会创建新的字符串对象 字符串是引用类型,但具有值类型的特性 1.2 常用操作 1.2.1 字符串创建和连接 // 字符串连接 string str1 阅读全文
posted @ 2025-05-20 03:45 EanoJiang 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
摘要:c#基础篇 阅读全文
posted @ 2025-04-24 22:07 EanoJiang 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要:c#入门篇,最基础的语法内容 阅读全文
posted @ 2025-04-24 22:00 EanoJiang 阅读(632) 评论(0) 推荐(0)
摘要:CSharp入门系列练手项目_控制台游戏只是一个控制台小项目 2025-03-31 10:47 阅读全文
posted @ 2025-03-31 10:47 EanoJiang 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)