会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
eanojiang
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
[置顶]
C#学习日志
摘要: C#入门篇 EanoJiang/CSharp-: C#入门教程,自用 程序思维题: 两根不均匀的香,烧完一根是1h,怎么用来计时15min呢? 思路:一根香从两头同时点燃烧完是30min,只需再对半即可,那么怎么对半呢?可以在第一根香两端同时点燃的时候也点燃第二根香的一端,这样,当第一根香烧完的时候
阅读全文
posted @ 2025-06-23 17:50 EanoJiang
阅读(587)
评论(0)
推荐(1)
[置顶]
git管理Unity项目
摘要: git管理Unity项目的正确打开方式 在创建仓库的时候进行初始化仓库,(注意:直接在工程文件里面新建仓库)选择.gitignore模版的时候选择Unity,就能自动过滤不需要的文件 强制拉取远程仓库覆盖到本地 git reset --hard origin/main 原文链接:https://bl
阅读全文
posted @ 2025-05-11 13:12 EanoJiang
阅读(85)
评论(0)
推荐(0)
[置顶]
类刺客信条跑酷系统开发日志
摘要: Parkour Climbing System
阅读全文
posted @ 2025-05-10 20:02 EanoJiang
阅读(467)
评论(0)
推荐(3)
2025年8月24日
Unity插件说明文档——SekiroToUnity
摘要: 导入只狼解包模型和动画到unity,预制体prefab批量生成,动画预览
阅读全文
posted @ 2025-08-24 20:12 EanoJiang
阅读(14)
评论(0)
推荐(0)
Blender插件 —— SekiroBlenderEditor
摘要: 导入解包的只狼模型并分配材质、修正骨骼、导入dummy动画、导出模型动画
阅读全文
posted @ 2025-08-24 19:21 EanoJiang
阅读(40)
评论(0)
推荐(0)
(已完结)仿神秘海域/美末环境交互的程序化动画学习
摘要: 顽皮狗天下第一
阅读全文
posted @ 2025-08-24 16:20 EanoJiang
阅读(301)
评论(0)
推荐(5)
【Unity】类蜘蛛侠+刺客信条暗杀动作系统开发日志
摘要: 西山居TA动画向,大作业
阅读全文
posted @ 2025-08-24 16:18 EanoJiang
阅读(78)
评论(0)
推荐(0)
2025年8月5日
【unity】自动保存项目
摘要: 原文来自于:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave#C.23_-_AutoSave.cs 用于:在编写项目时,unity 的Bug导致强制退出,来不及保存 点击查看代码 using UnityEngine; using UnityEditor
阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:21 EanoJiang
阅读(53)
评论(0)
推荐(0)
2025年8月4日
武器切换和隐藏功能
摘要: 概述 一个用于管理角色武器装备和收起状态的Unity组件,支持动画驱动的武器切换,能够平滑地在装备和收起状态之间切换。 思路 1. 状态管理 双状态设计:系统维护两个主要状态 - 装备状态(hasWeapon = true)和收起状态(hasWeapon = false) 状态同步:武器位置、动画层
阅读全文
posted @ 2025-08-04 16:07 EanoJiang
阅读(75)
评论(0)
推荐(0)
优化第三人称相机
摘要: 第三人称相机优化方案 概述 将相机控制逻辑从 Update() 迁移到 FixedUpdate() 以提高性能和稳定性。 优化原因 性能提升: FixedUpdate() 以固定时间间隔执行,减少不必要的计算 稳定性增强: 避免帧率波动对相机移动的影响 物理一致性: 与物理系统保持同步,减少抖动 核
阅读全文
posted @ 2025-08-04 14:16 EanoJiang
阅读(29)
评论(0)
推荐(0)
状态机重构
摘要: 后面还会重构,用FSM有限状态机做切换,过渡会更加丝滑 Base Layer GroundMove状态机挂载的脚本——重置触发器 GroundMove状态机的子状态机——两种模式切换 通过isLockMode参数切换 FreeMove WeaponMove Combat Layer RidingHo
阅读全文
posted @ 2025-08-04 14:13 EanoJiang
阅读(21)
评论(0)
推荐(0)
自动锁定系统
摘要: 自动锁定系统文档 概述 允许玩家通过鼠标中键快速锁定和切换敌人目标,实现精确的第三人称战斗体验。 参数配置 自动锁定参数 [Header("自动锁定参数")] public float lockDetectionRadius = 30f; // 锁定检测半径 public LayerMask ene
阅读全文
posted @ 2025-08-04 03:57 EanoJiang
阅读(22)
评论(0)
推荐(0)
2025年8月3日
布料模拟插件学习
摘要: 衣服/飘带/头发部分 碰撞体collider 创建好直接在这个新创建对象的transform和组件调整参数就行
阅读全文
posted @ 2025-08-03 20:57 EanoJiang
阅读(20)
评论(0)
推荐(0)
下一页
公告