Unity插件说明文档——SekiroToUnity
写在前面:
导出的unitypackage文件中,为了能够正常在别的unity工程中复现,我把模型fbx的materials Reset了,否则在其他unity工程中打开会有材质显示错误,然后正常使用插件就能看到正确的材质了

插件使用很直观,需要注意的点我用HelpBox文字描述强调显示了,正常一步步点就行,需要注意的是目录结构最好和下面相似:
项目目录结构
Assets/
├── c1020.unity
├── c1020.unity.meta
├── JiangYinuo/
│   ├── Character/
│   │   ├── Character.meta
│   │   ├── Sekiro/
│   │   │   ├── Sekiro.meta
│   │   │   ├── c1020/
│   │   │   │   ├── c1020.meta
│   │   │   │   ├── Fbx/
│   │   │   │   │   ├── Fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Animation/
│   │   │   │   │   │   ├── Animation.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Prefab/
│   │   │   │   │   │   │   ├── ...(大量prefab及meta文件)
│   │   │   │   │   │   ├── Fbx/
│   │   │   │   │   │   │   ├── ...(大量fbx.meta文件)
│   │   │   │   │   ├── Model/
│   │   │   │   │   │   ├── Model.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Materials/
│   │   │   │   │   │   │   ├── ...(材质mat及meta文件)
│   │   │   │   │   │   ├── Textures/
│   │   │   │   │   │   │   ├── ...(贴图PNG及meta文件)
│   │   │   │   │   │   ├── c1020.fbx
│   │   │   │   │   │   ├── c1020.fbx.meta
│   ├── Editor/
│   │   ├── Editor.meta
│   │   ├── Model_Anim_Fbx_ImportTool.cs
│   │   ├── Model_Anim_Fbx_ImportTool.cs.meta
│   │   ├── Anim_PreviewTool.cs
│   │   ├── Anim_PreviewTool.cs.meta
├── JiangYinuo.meta
说明:
- 省略了部分大量重复的prefab、fbx、材质、贴图等文件,仅以“...(文件类型及meta文件)”表示。
- 该结构基于当前Assets目录下的实际文件和文件夹递归扫描结果。
插件使用教程
插件入口:

1.模型fbx导入设置
1)直接拖入model路径,自动应用预设,然后点击应用到n个模型

2)材质贴图匹配,根据贴图png文件的后缀 _a , _n, _m自动匹配, _n 的法线贴图也进行了预设批量应用

每个材质球都匹配上了相应的贴图

2.动画fbx导入设置

1)拖入animation路径,直接应用即可


可以看到rig面板已批量设置完成
2)预制体prefab批量生成,需要先选中fbx文件夹/单个的fbx文件,然后点击批量生成即可

3.动画预览工具
拖入animation路径,然后点击动画列表即可预览每个动画,如果出现没有avatar,需要手动选择avatar


 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号