摘要:        
ThirdPersonMove if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) { //animator.speed = moveSpeed * 1.5f / animator.humanScale; //只改变走路的速度,在混合树上乘这个SprintSpeed参数 ani    阅读全文
posted @ 2025-08-02 19:24
EanoJiang
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摘要:        
骑马系统 人物在马上的脚本 using MalbersAnimations; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ThirdPersonRidingHo    阅读全文
posted @ 2025-08-02 01:23
EanoJiang
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         浙公网安备 33010602011771号
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