上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 8 下一页
摘要: cd到仓库目录 git lfs install git add . git track "要追踪的大文件" 如果项目之前已经提交了"要追踪的大文件",必须执行以下命令将历史记录中这些大文件转换为 Git LFS 托管 git lfs migrate import --include="要追踪的大文件 阅读全文
posted @ 2026-01-11 22:29 EanoJiang 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.zhihu.com/column/insideue4 阅读全文
posted @ 2026-01-07 15:05 EanoJiang 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MetaHuman使用: 【无插件!纯绿色!DAZ转UE5.7 Metahuman 上集】 https://www.bilibili.com/video/BV1rLC5BDETA/?share_source=copy_web&vd_source=6a1166e8854f504771ae347864a 阅读全文
posted @ 2026-01-06 00:39 EanoJiang 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 虚幻编辑器设置 案例1——控制物体的移动 创建一个蓝图 创建一个C++ Class 把脚本挂到蓝图中,并在脚本下面挂上一个静态的Mesh 进IDE编写代码 NewMovement.h // Fill out your copyright notice in the Description page 阅读全文
posted @ 2025-12-31 23:37 EanoJiang 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在修改一个html文件要提交的时候,显示失败,xxx is out of date 用最原始的方法: 先把出问题的这个代码做个备份 然后将这个文件revert revert之后我再update一下,再把备份内容覆盖进去 原文地址:https://www.cnblogs.com/aiwen/p/971 阅读全文
posted @ 2025-11-10 20:02 EanoJiang 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 导入只狼解包模型和动画到unity,预制体prefab批量生成,动画预览 阅读全文
posted @ 2025-08-24 20:12 EanoJiang 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 导入解包的只狼模型并分配材质、修正骨骼、导入dummy动画、导出模型动画 阅读全文
posted @ 2025-08-24 19:21 EanoJiang 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 顽皮狗天下第一 阅读全文
posted @ 2025-08-24 16:20 EanoJiang 阅读(338) 评论(0) 推荐(5)
摘要: 西山居TA动画向,大作业 阅读全文
posted @ 2025-08-24 16:18 EanoJiang 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文来自于:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave#C.23_-_AutoSave.cs 用于:在编写项目时,unity 的Bug导致强制退出,来不及保存 点击查看代码 using UnityEngine; using UnityEditor 阅读全文
posted @ 2025-08-05 11:21 EanoJiang 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 8 下一页