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2016年7月5日
【转载】cocos2dx基础篇(16)——滚动视图CCScrollView
摘要: 【唠叨】 本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。 例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大的地图,手机的屏幕肯定无法完全显示的,所以需要通过触摸滚动才能显示大地图的其他区域;排行榜中上下滑动来查看其他玩家的排名;以及手机上主界面左右滑动来切换界面等等。 如下图为
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posted @ 2016-07-05 09:36 silent-bobo
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2016年2月18日
cocos2d-x 3.2 项目开发 ValueMap 的遍历
摘要: 快乐塔防项目中的获取关卡信息,读取的是.plist文件的内容,其是一个ValueMap 1 void GameInfoPlist::readTowerInfoOfPlist() 2 { 3 GameManager * instance = GameManager::getInstance(); 4
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posted @ 2016-02-18 20:32 silent-bobo
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2016年1月6日
cocos2d-x 3.2 + cocosStudio1.6 + vs2013 进行项目开发(一)----------环境配置
摘要: cocos2d-x3.2cocosStudio1.6vs2013导入使用cocosStudio所需要的库文件在vs2013的项目解决方案上右键 -> 添加 -> 现有项目添加三个文件库libExtensions.vcxprojlibGUI.vcxprojlibCocosStudio.vcxproj如...
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posted @ 2016-01-06 09:46 silent-bobo
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Cocos2d-x 3.x中解决无法打开文件:“extensions/ExtensionMacros.h”
摘要: Cocos2d-x 3.x中解决无法打开文件:“extensions/ExtensionMacros.h”Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展...
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posted @ 2016-01-06 09:04 silent-bobo
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2016年1月5日
Cocos2d-x V3.2+Cocos Studio1.6 实现一个简单的uibutton点击功能
摘要: 首先我们打开Cocos Studio1.6,选择UIEditor,进去后我们发现有很多的示例,我们就悬着一个叫demologin的示例选择好后我们发现如下图,简单介绍了下功能这里我们选中那个login按钮,发现这个按钮的实例名叫login_Button,这个名字我们等会代码里要用,然后我们保存一下在...
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posted @ 2016-01-05 15:47 silent-bobo
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2015年12月29日
模板 ---------- 创建动画模板类
摘要: 使用此类模板创建动画,帧动画模板类文件 1 AnimationUtil.h 2 3 /////////////////////////////////////////////////////////// 4 5 /*! TODO: long description: 6 * 通过提供的动画图...
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posted @ 2015-12-29 11:32 silent-bobo
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类文件中的文件描述
摘要: /////////////////////////////////////////////////////////// /*! TODO: long description: * $selected$ */ // filename $FILE_BASE$.$FILE_EXT$// classname
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posted @ 2015-12-29 11:24 silent-bobo
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2015年11月29日
传智播客视频学习 ---->>>> typedef 重定义 数据类型
摘要: 1. typedef 重定义 数组类型 1 typedef int (MyArray)[5]; // 定义了一个数据类型 数组数据类型 2 MyArray myArray; // 相当于 int myArray[5]; 3 4 // 初始化数组内容 5 for (...
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posted @ 2015-11-29 18:09 silent-bobo
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2015年11月26日
实习小白::(转) vector中erase用法注意事项
摘要: 以前就发现了vector中的erase方法有些诡异(^_^),稍不注意,就会出错。今天又一次遇到了,就索性总结一下,尤其是在循环体中用erase时,由于vector.begin() 和vector.end()是变化的,因此就引入了错误的可能性。erase的函数原型有两种形式:iterator era...
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posted @ 2015-11-26 11:34 silent-bobo
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2015年11月25日
实习小白::cocos2d-x 2.2 study ---------- 播放动画 ( 骨骼动画 )
摘要: 网上的一些内容 CCArmatureAnimation 如何实现在某一movement的关键帧暂停1 动画->getAnimation()->playByIndex(1);2 动画->getAnimation()->gotoAndPlay(2);3 动画->getAnimation()->paus...
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posted @ 2015-11-25 13:05 silent-bobo
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