cocos2d-x 3.2 + cocosStudio1.6 + vs2013 进行项目开发(一)----------环境配置

cocos2d-x3.2

cocosStudio1.6

vs2013

 

导入使用cocosStudio所需要的库文件

 

在vs2013的项目解决方案上右键 -> 添加 -> 现有项目

 

添加三个文件库

 

libExtensions.vcxproj

libGUI.vcxproj

libCocosStudio.vcxproj

 

如下图:

 

 

 

右键项目 -> 属性

 

选择 通用属性 -> 引用 - > 添加新引用

 

 

全部选择 -> 确定

 

右键项目 -> 属性

 

选择C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录

在附加包含目录中添加如下路径

 

$(EngineRoot)

$(EngineRoot)cocos\editor-support

$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio

$(EngineRoot)extensions

 

点击应用 -> 确定

 

代码:

在文件中添加头文件及命名空间

 

1 #include "cocos2d.h"
2 #include "cocos-ext.h"
3 #include "ui/CocosGUI.h"
4 #include "editor-support/cocostudio/CocoStudio.h"
5 
6 USING_NS_CC;
7 USING_NS_CC_EXT;
8 using namespace cocostudio;
9 using namespace ui;

 

在.cpp文件中就可以使用cocosStudio导出的json文件了

    pWidget = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile(MAINSCENE); 

   this->addChild(pWidget); 

 

 

运行效果如下:

cocosStudio编辑的文件

 

 

cocos2d-x3.2运行的效果如下:

 

posted @ 2016-01-06 09:46  silent-bobo  阅读(309)  评论(0编辑  收藏  举报