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2016年11月13日
【unity3d study ---- 麦子学院】---------- unity3d Ngui 插件项目实战 ---------- Scene跳转
摘要: 从 LogoPage 跳转到 HomePage 需要在file下build setting 添加这两个scene 使用协程实现间隔两秒后跳转scene 使用的unity引擎版本是5.4.1f unity4.x版本 跳转界面应该是 Application.LoadLevel("HomePage");
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posted @ 2016-11-13 19:46 silent-bobo
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2016年11月10日
【酷熊科技】工作积累 ----------- Unity3D UITable协程加载问题 (转载 ---- 关于NGUI中UiTable和UIGrid脚本的一点感受)
摘要: 转载的 1:开发的过程中,尝试使用了UITable和UIGrid,来管理一组竖直排列的UiButton,这组UiButton会动态的active或者disable,然后reposition的时候发现会出现button的图片排列到了正确位置,但是文字没有渲染到正确位置,或者文字正确了但是图片又没有渲染
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posted @ 2016-11-10 16:02 silent-bobo
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2016年10月20日
【unity3d study ---- 麦子学院】---------- unity3d常用组件及分析 ---------- 控制角色在真实的环境中寻路
摘要: 结果图: 这个是动画的那个组件 人物身上的组件 剩下的将其他的需要设置成不可走的物体设置成Navigation static状态的 并且使用Navigation面板保存和刷新,并且可以在Scene面板下可以预览可以走的路径 在人物身上挂载脚本
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posted @ 2016-10-20 18:53 silent-bobo
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2016年10月18日
【unity3d study ---- 麦子学院】---------- unity3d常用组件及分析 ---------- 动作event实际应用
摘要: 在代码中动态添加特效,其实是一个prefab 并且在播放特效的时候播放声音 代码:
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posted @ 2016-10-18 19:40 silent-bobo
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【unity3d study ---- 麦子学院】---------- unity3d常用组件及分析 ---------- Animator动画状态机
摘要: Animator是unity 4版本之后的新动画 可以在编辑器中直接编辑连线各个动画的转换,也可以是用代码直接调用底层来转换动画 代码: 使用unity直接编辑动画转换 unity 版本是4.7.2f
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posted @ 2016-10-18 12:11 silent-bobo
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【unity3d study ---- 麦子学院】---------- unity3d常用组件及分析 ---------- Legacy动画系统
摘要: Legacy是旧的版本的动画系统 unity引擎对Legacy动画系统做了优化 所以能使用Legacy系统就用 代码:
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posted @ 2016-10-18 11:01 silent-bobo
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2016年10月17日
【unity3d study ---- 麦子学院】---------- unity3d常用组件及分析 ---------- 代码控制音频视频
摘要: 基本内容如下:
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posted @ 2016-10-17 19:22 silent-bobo
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2016年10月16日
【unity3d study ---- 麦子学院】---------- unity3d常用组件及分析 ---------- 实际应用physic:控制你的角色在真实的环境中行走
摘要: 首先构造场景(由于没有美术资源,所以比较简陋) 使用unity自带的3d的GameObject创建的 如图 在人物身上添加Character Controller 物理引擎 将其他的对象都设置成 static 并且都添加上box Controller 组件 然后添加脚本 首先是添加摇杆的脚本 (st
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posted @ 2016-10-16 19:29 silent-bobo
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【unity3d study ---- 麦子学院】---------- unity3d常用组件及分析 ---------- 实际应用physic:控制你的角色在真实的环境中行走
摘要: 首先构造场景(由于没有美术资源,所以比较简陋) 使用unity自带的3d的GameObject创建的 如图 在人物身上添加Character Controller 物理引擎 将其他的对象都设置成 static 并且都添加上box Controller 组件 然后添加脚本 首先是添加摇杆的脚本 (st
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posted @ 2016-10-16 19:28 silent-bobo
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2016年10月12日
【unity3d study ---- 麦子学院】---------- unity3d常用组件及分析 ---------- 组件的生命周期
摘要: 组件的生命周期 官网上的生命周期图片 ( 有的时候组件不一定会被激活 所以start不一定会像图片上那样执行的 )
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posted @ 2016-10-12 15:34 silent-bobo
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