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2016年7月19日
【转载】cocos2dx 3.x 声音播放、音量调节
摘要: 1. playBackgroudMusic() playBackgroudMusic 只适合播放持续时间比较长的声音文件,比如背景音乐。 [html] view plain copy print? bool PlayMusic::init() { if ( !Layer::init() ) { re
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posted @ 2016-07-19 13:22 silent-bobo
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2016年7月14日
【乐畅】工作积累 ---- 后台倒计时 ( 体力恢复功能 )
摘要: 功能需求: 1. 需要实现倒计时功能,在屏幕上显示00:00格式的倒计时时间 2. 跳转到别的页面中,也需要在后台倒计时来恢复体力 3. 游戏关闭后,再次进入的时候在指定页面中显示倒计时时间和剩余体力值 4. 体力恢复最大值时,显示Max 。。。。。。 思路: 1. 存储一个时间值(心的倒计时结束时
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posted @ 2016-07-14 12:30 silent-bobo
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【乐畅】工作积累 ---- 时间获取各个方法
摘要: 方法没有最好,只有适不适合。 选择合适的变量来存储日期和时间是根据应用场景而定的。 C语言标准库中提供了以下有关时间的函数: time()函数可以得到一个从1900年1月1日0点0分0秒到目前的秒数 localtime()函数,将该整数转换为一个时间结构体struct tm中。 ctime()和as
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posted @ 2016-07-14 11:00 silent-bobo
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2016年7月11日
【乐畅】工作积累 ---- 设置一个弹窗的层
摘要: 在同事的一语道破下,想到了, 在最底层设置一个Layer,用来添加需要弹窗的界面, 每次添加的时候都要求先删除所有的子节点, 这样每次添加后就只有一个弹窗层了。
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posted @ 2016-07-11 18:32 silent-bobo
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2016年7月7日
【转载】【cocos2dx】特效收集
摘要: [mw_shl_code=cpp,true] //3D晃动的特效 //CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false); //pSprite->runAction(shaky3D); //3D瓷砖晃
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posted @ 2016-07-07 11:12 silent-bobo
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2016年7月6日
【转载】cocos2dx 3.1获取系统当前时间
摘要: 以上是获取当前年月日 详解的其他方法 linux,ios下的 win32下
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posted @ 2016-07-06 17:30 silent-bobo
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【转载】cocos2d-x类型转换(CCstring int string char UTF-8互转)以及字符串详解
摘要: cocos2d-x中的字符串: <1>:使用 const char* 和 std::string const char* 是C风格的字符串 ,std::string 是C++风格的字符串,它封装了 const char * 初始化 std::string 对象: std::string name =
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posted @ 2016-07-06 17:29 silent-bobo
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2016年7月5日
【转载】Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果
摘要: ? 1 class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate ? 1 class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate ? 1 clas
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posted @ 2016-07-05 15:24 silent-bobo
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【转载】cocos2d-x3.0 关于ScrollView的使用
摘要: 本文主要介绍下ScrollView在cocos2dx中的使用,其主要用来实现关卡的选择,以及人物拖拽选择等方面。比如: 人物选择: 关卡选择: 其他不多说直接进入主题: .h文件 #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT;
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posted @ 2016-07-05 15:11 silent-bobo
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【乐畅】工作积累 -- Scrollview 滚动视图
摘要: 第二天了,终于弄好了,生活不易啊。 引擎版本 cocos2d-x 3.10 先配置环境变量, 引入头文件: 配置属性: 在 init() 方法中添加如下内容: 效果演示:
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posted @ 2016-07-05 12:39 silent-bobo
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