摘要:
把敌人的自己的武器tag改成Weapon,玩家的武器范围(Radius)改成3.5。 在BattleManager的OnTriggerEnter里写上判断武器的代码: if (col.tag == "Weapon") { am.DoDamage(); 对应下面的DoDamage被武器接触后执行的Do 阅读全文
posted @ 2023-07-20 19:30
dontpanic1703
阅读(25)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
新建一个ActorManager脚本代码。 在class下面写: public BattleManager bm; 定义一个新的战斗管理 start改成: void Awake() { GameObject sensor = transform.Find("sensor").gameObject; 阅读全文
posted @ 2023-07-20 18:49
dontpanic1703
阅读(17)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
在PlayerHandle里找到sensor,新建一个脚本BattleManager。 在class上面加入: [RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]。 保存之后,在sensor重新引入这个脚本就会自动创建一个胶囊体 新建一个Layer叫Sensor, 阅读全文
posted @ 2023-07-20 12:27
dontpanic1703
阅读(29)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
在sword and shield 动画包里找到impact2,先选中PlayerHandle的ybot,然后点开Animator的Base Layer。 把impact2的动画拖进去,在Any State 拖出箭头指向impact动画,动画改名为hit ,然后在Parameters里添加一个hit 阅读全文
posted @ 2023-07-20 10:04
dontpanic1703
阅读(16)
评论(0)
推荐(0)