黑魂 206战斗状态管理

在PlayerHandle里找到sensor,新建一个脚本BattleManager。

在class上面加入:

[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]。

保存之后,在sensor重新引入这个脚本就会自动创建一个胶囊体

新建一个Layer叫Sensor,把sensor的Layer改成Sensor。

敌人sensor的Layer也要一样:

 参数都改成这样。

然后在BattleManager脚本里,新增一个检测武器攻击的代码。

[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]
public class BattleManager : MonoBehaviour
{

  void OnTriggerEnter(Collider col)
  {
    print(col.name);
  }
}

posted @ 2023-07-20 12:27  dontpanic1703  阅读(29)  评论(0)    收藏  举报