摘要:
打开CameraController在13行下面新建 public bool isAI = false; 在Awake函数里,增加判断条件,并把下列原先的代码放假判断式: if(!isAI) { piCamera = Camera.main.gameObject; lockDot.enabled = 阅读全文
posted @ 2023-07-18 21:19
dontpanic1703
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摘要:
利用状态机里的 布尔值R0L1,判断 左手攻击信号为True,右手攻击信号为False 。 下面的三个动作只需要消勾即可,保留镜像动作,然后把下方三个动作拉箭头到Exit 接下来要将左手持盾的动作修改,原来防御状态机无论左手拿什么一直是持盾状态,要修改变成拿武器时候不会做持盾状态 在 ActorCo 阅读全文
posted @ 2023-07-18 20:50
dontpanic1703
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