摘要: 在聊天机器人中加入专家决策机制对学生成绩、享受和焦虑的影响 (Effects of Incorporating an Expert Decision-making Mechanism into Chatbots on Students’ Achievement, Enjoyment, and Anxiety) https://doi.org/10.30191 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:19 daydayupxl 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 提高学生学习成绩和自我效能感:护理培训的移动聊天机器人方法 (Promoting students' learning achievement and self-efficacy: A mobile chatbot approach for nursing training) DOI: 10.1111/bjet.13158 一、摘要 研究目的:护理培训的目的 阅读全文
posted @ 2024-05-02 13:20 daydayupxl 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 生成性人工智能支持教师专业发展:对高阶思维和自我效能的影响 (Supporting Teachers’Professional Development With Generative AI: The Effects on Higher Order Thinking and Self-Efficacy) 一、摘要 研究目的:生成式人工智能已经成为人类科学和技术 阅读全文
posted @ 2024-04-17 17:07 daydayupxl 阅读(666) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在翻转课堂中,人工智能支持的个性化推荐对学习者学习参与、动机和结果的影响 (Effects of artificial Intelligence–Enabled personalized recommendations on learners’ learning engagement, motivation, and outcomes in a flipped class 阅读全文
posted @ 2024-04-06 11:06 daydayupxl 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一个使用公式化序列分类的EAL学术写作辅助环境 (An assistive environment for EAL academic writing using formulaic sequences classification) https://doi.org/10.1080/10494820.2020.1789670 一、摘要 研究目的:英 阅读全文
posted @ 2024-02-21 17:33 daydayupxl 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基于概念映射的问题提出方法对学生学习成绩和批判性思维倾向的影响:在文言文学习情境中的应用 (Effects of a concept mapping-based problem-posing approach on students’ learning achievements and critical thinking tendency: An application in Class 阅读全文
posted @ 2024-02-13 18:07 daydayupxl 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏化互动电子书对数学课程学生翻转学习表现、动机及元认知倾向的影响 (Effects of gamified interactive e‑books on students’ flipped learning performance, motivation, and meta‑cognition tendency in a mathematics course) h 阅读全文
posted @ 2024-02-04 21:07 daydayupxl 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 综合概念映射与图像识别方法提高学生科学探究课程成绩 (An integrated concept mapping and image recognition approach to improving students' scientific inquiry course performance) DOI: 10.1111/bjet.13177 一、 阅读全文
posted @ 2024-01-28 16:22 daydayupxl 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在线学习的兴衰 关于流动体验,使用Csikszentmihalyi(1977)提出的问卷来测量动态流动状态,该问卷测量了每个游戏任务的儿童流动状态。完成每一个游戏任务的挑战和技能都是按照Likert的五分制评分的,从“非常高”到“非常低”。每个游戏任务的流量状态被称为流量距离数量(Pearce,2005)。单人游戏 阅读全文
posted @ 2023-12-18 11:01 daydayupxl 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 促进儿童在替代现实游戏中的探究表现:一种基于移动概念映射的提问方法 (Promoting children's inquiry performances in alternate reality games: A mobile concept mapping-based questioning approach) DOI: 10.1111/bjet.13095 概念 阅读全文
posted @ 2023-11-30 20:17 daydayupxl 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)