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摘要: 好多开发者提到,在目前开源播放器如此泛滥的情况下,为什么还需要做自研框架的RTSP播放器,自研和开源播放器,到底好在哪些方面?以下大概聊聊我们的一点经验,感兴趣的,可以关注 github: 1. 低延迟: 大多数RTSP的播放都面向直播场景,如果延迟过大,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RT 阅读全文
posted @ 2021-05-18 15:41 音视频牛哥 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:forums.developer.amazon.com/articles/27… From Android 5.0(API Level 21) the new Camera2 API(android.hardware.Camera2) is introduced which now gives 阅读全文
posted @ 2021-05-18 15:41 音视频牛哥 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 好多开发者在做AR、VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大、而且周期长,不适合快速出产品,我们认为当前最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器,回调rgb/yuv数据到上层 阅读全文
posted @ 2021-05-18 15:40 音视频牛哥 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: GOM player GOM player 是一款本身装有视频播放所需的解码,及占用系统资源少,并且能以最优秀的画质来观看多种格式影片的播放程序。 可以支持播放大多数当前流行的视频格式,如:MP4、AVI、WMV、MKV、MOV、FLV 等),并且具有多种高级的功能特征,如:截取图片、截取音频、控制 阅读全文
posted @ 2021-05-18 15:40 音视频牛哥 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 好多开发者在做Windows平台特别是单屏多画面显示时,希望像监控摄像机一样,可以在播放画面添加OSD台标,以实现字符叠加效果,大多开发者可很轻松的实现以上效果,针对此,本文以大牛直播SDK (Github)的Windows平台demo为例,简单介绍下具体实现: Windows平台RTMP播放器、R 阅读全文
posted @ 2021-05-18 15:40 音视频牛哥 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍移动端RTMP、RTSP播放器实时音量调节之前,我们之前也写过,为什么windows播放端加这样的接口,windows端播放器在多窗口大屏显示的场景下尤其需要,尽管我们老早就有了实时静音接口,相对实时静音来说,播放端实时音量调节粒度更细,从[0, 100],用户体验更好。 为什么要做实时音量调节 阅读全文
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摘要: 首先,虽然本文是介绍IE浏览器下OCX控件播放RTSP或RTMP,但这种方式并不推荐,毕竟它只能用于IE浏览器环境下,局限太大,而且随着微软IE浏览器的更新,不确定后续支持情况。当然,话说回来,如果是在特定的使用场景下,只需要某些版本IE浏览器支持,但对延迟和稳定性要求非常高,OCX控件方式也不失为 阅读全文
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摘要: 1. Camera2架构 在Google 推出Android 5.0的时候, Android Camera API 版本升级到了API2(android.hardware.camera2), 之前使用的API1(android.hardware.camera)就被标为 Deprecated 了。 C 阅读全文
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摘要: 经常有企业或开发者有这样的疑惑,明明看到网上的demo,一个RTMP推送,五六个接口就搞定了,你们咋就搞得这么复杂? 以大牛直播SDK的(Github)Windows RTMP推流为例,我们的接口要100多个,下面我们就扯扯,为什么一个RTMP推送,怎么就这么难? RTMP推送端SDK特点: 全自研 阅读全文
posted @ 2021-05-18 15:40 音视频牛哥 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 好多开发者在调用Android平台RTMP推送或轻量级RTSP服务接口时,采集到的video数据类型多样化,如420sp、I420、yv12、nv21、rgb的,还有的拿到的图像是倒置的,如果开发者在上层转换后,传到底层编码处理,无疑加大了上层处理负担,而且容易因为低效率影响体验,本文以大牛直 阅读全文
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